A Tunic az egyik legjobb játék, amelyet ebben az évben játszottam. Nem, megkarcolják ezt – ez az egyik legjobb játék, amelyet eddig játszottam ezen a generáción. Néhány csodálatosan ferde rejtvény, a saját karakterjel-alapú nyelve, néhány szűk harci mechanika és néhány homályosan szadista játékterv között a róka kis feje a játékok lángja fölé emelkedik. /Xbox sorozat generációja.
De még a tunikán belül is van egy rejtvény, amely kiemelkedik. Miután megkapta a játékot, bizonyos készségek és a képességek világossá válnak számodra; Világossá válik, hogy a csillagfürt avatárja többre képes, mint gondolnád. És így az ellenséges sziget fölött való visszafésülés nemcsak vonzó kilátássá válik, hanem szükségessé is.
-Major spoilerek a tunika követésére-
Nézze meg a YouTubei -t, hogy mindannyian kérjen téged: Játsszon tunikát. Épp most.
Néhány órányi cserjék levágása után, a falakra dobva és a világ sarkai körüli szimatolva, kinyitja a Tunic egyik legnagyobb „A-ha!” Pillanatát: a „Szent Kereszt”. A kalandjáték játékon belüli füzetében többször hivatkozva a „Szent Kereszt” valójában a D-Pad-ra utal. A kis hősöd felhasználhatja a D-Pad bemeneteit, hogy „énekeljünk” a világnak, úgy mondhatjuk, és kölcsönhatásba léphetnek olyan tárgyakkal, amelyek egyébként haszontalanok lennének az Ön számára.
Ez a technika különféle okokból hasznos; kinyitja az ajtókat (általában runikus jelölésekkel, amelyek arra utalnak, hogy mely gombokat kell megnyomnod), a tündéreket összehívja (egy olyan végső titok része, amely a trükkös aranyúthoz vezet), és bizonyos aranyval rezonál. A világon a rejtett titkokat jelölő tárgyak.
Teljesítheti a tunikát anélkül, hogy a felszín alatt nézne, hogy beszéljen; A felfedezett titkok extra tárgyakat, több egészséget vagy akár parancsikonokat is nyújthatnak. De a játék sok titka a fő történethez öltözködik. A játék világa – amelyet egyszerűen a távoli partnak hívnak – feltárja a feltárni, és úgy tűnik, hogy még a fejlesztő is intonálja, hogy a játéknak még sok több trükkje maradt a hüvelyében.
A hangjelzések és a megfelelő eredmény, hogy velük menjenek.
Személyes kedvencem egy kis titok, amely nem rejtett látványban – mint például a Tunic legjobb bitjei -, hanem inkább egyszerű… hangban. A játék egy pontján egy sor szélcsengő lógni fog egy régi épületről. Eleinte ártalmatlan, de ha egyszer megismerkedsz a „Szent Keresztről”, és látja, hogy a játék más arany elemei némi jelentőséggel bírnak … nos, elkezdi kinyitni a fülét, valamint a szemét.
„A tunikus ólom Andrew Widdice, és én már régóta nagy audio rejtvények rajongója vagyok” – magyarázza Kevin Regamey Audio Lead. „Visszatérve a nap folyamán (2012), megterveztem és kiadtam egy Phonopath nevű játékot, amelyet már nem tudsz játszani, mert a Flash már nem dolog. De ez egy audio puzzle -játék volt, amely a böngészőben található, ahol letöltheti az audio fájlokat, és rejtett jelszavakat talál az alkatrészek spektrális elemzés és kriptográfia és fázis törlése révén – alapvetően ezeket az audio dolgokat. ”
Regamey azt mondja nekünk, hogy a tunikán való fejlesztés megkezdése előtt az Wudce tisztában volt a munkájával, és kérte őt a Fox-alapú kalandjátékra. Valójában nem meglepő; A Shoudice titkokat akart ebben a játékban, és Regamey egy játékot készített a hangok elkülönítéséről. Ez egy meccs volt a mennyben.
– A Tunic az a célja, hogy csak elrejtse a cuccokat mindenhol, ahol csak lehetséges, igaz? – mondja Regamey. „Tehát az a gondolat, hogy a szél hangsúlyozása, azt hiszem, nagyon korán gondolom, az volt, hogy elindultam. Ha csak néhány hangjelzés lóg a világon, amelyek csak ott vannak – látod őket, és úgy gondolja, hogy „nem fontosak, csak folytassuk”.
„És aztán talán később, talán ha rájössz, hogy sújtják, vannak olyan titkok, amelyek rejtettek a sima helyszínen – a világ minden tájáról – visszatérsz, és rájössz, hogy” Ah, láttam, hogy a kézikönyvben valójában! ”
Ezen titkok némelyikét nagyon könnyű figyelmen kívül hagyni.
Regamey utal a játékon belüli füzetre, amely elmondja neked a „Szent Keresztről”, és van néhány (nagyon ferde) tipp arról, hogy hol találja meg a játék 12 leginkább homályos titkát. A 28. oldalon van egy apró, kis, firkált zenei feljegyzés, amely nagyjából a hangjelzés helyére mutat. A 34. oldalon van egy kis madár, amelyet leírnak a hangjelzőkkel, hogy megfeleljenek a hangok hangjának. Innentől kezdve használnia kell az agyad – és a zene jó fülét -, hogy kitalálja a puzzle többi részét. A titok kinyitása érdekében meg kell határoznia az irányított nyilakba, hogy megfeleljen a csípőknek. Bonyolultnak hangzik? Ez. De még nehezebb volt elkészíteni.
„Az FMOD Studio -t, a [szabadalmaztatott hanghatások motorját és a szerzői eszközt] használjuk a dolgok audio oldalán” – magyarázza Regamey. „Ez egy csodálatos kis eszköz, amely lehetővé teszi nekem, az audio vezetés, alapvetően bizonyos audio viselkedést állítson be, hogy a lejátszás-kezdet-végig; A teljes kifejezés, amely diktálja a titkos bemeneti sorozatot, amelyet be kell helyeznie-fél véletlenszerű. Tehát egy egész rendszert állítottam be az FMOD -ban, oly módon, hogy a hangjelzések mindig a megfelelő szerkezeti sorrendben játszanak. Véletlenszerűen képes a jegyzetek közötti időzítést az adott párba, randomizálhatja a párok közötti időt, és randomizálhatja, hogy melyik csengő játszik (mert négy fizikai hangjelzésként modellezhető, igaz?)
„Tehát alapvetően, ha egy jegyzetsorozatnak magasra, akkor alacsonyra kell mennie, akkor csak annyi lehetőség van arra, hogy magasra emelkedjen. Alapvetően játszik az egyik ilyen lehetőséget, és van egy kis szünet, és újra megteszi. ”
A Tunic legnagyobb titkainak sok szimatolására van szükség a felfedezéshez.
Az egész ötletet a korai hangmagassággal kezdte el a Resamey, az áldozatnak homályos ötletnek adta, mielőtt a vezető fejlesztő segített volna egy szél-csípő puzzle-ként, és illeszkedjen a Tunic világába, mint ez a homályos, villog és te. -Miss-ez a kalandjáték-titkokat.
A puzzle -t könnyebben lehet megoldani, ha az összes zenét a beállításokon keresztül lefordítja, és inkább a hanghatásokkal rendelkezik. De van egy akadálymentesség kérdése is; A hang alapú rejtvények kizárják a játékközösség egyes részeit attól, hogy meg tudják oldani őket, de az Shoes azt mondja nekünk, hogy egy közelgő javításban „van néhány akadálymentességi lehetőségünk, hogy enyhítsük ezt a csak audio puzzle-t”.
És ez a legjobb, mert ez a kis puzzle a játék egyik legjobb darabja, amely a legjobb bitekkel teli. És síró szégyen lenne, ha nem tudnád kinyitni a szélvédő puzzle-t-és az a nyugtalanító végső játékot, amelyhez vezet-, csak azért, mert nem tudta hallani.