KezdőlapPcA Halo Infinite csatabérletnek vannak problémái, és a 343 új megjelenést kölcsönöz...

A Halo Infinite csatabérletnek vannak problémái, és a 343 új megjelenést kölcsönöz neki

A Halo Infinite csatabérlet egy kicsit egyesítőnek bizonyult a Halo Infinite közösség számára. Távol áll a 343 Industries híres sci-fi FPS-jében szereplő korábbi részek kiegyenlítő rendszereitől, az új megközelítés egy új csavarral jár a tipikus szezonális bérleten, amelyet a legtöbb új többjátékos kiadásban láthat.

Azok számára, akik még nem látták, a Halo Infinite csatajegye száz szint ingyenes és prémium tartalom. A passzban való feljutás érdekében a játékosoknak teljesíteniük kell egy sor napi és heti célt, amelyek teljesítésekor Battle Pass XP-t adnak. Eddig szabványosnak hangzik, igaz? Nem úgy, mint a teljesen elfogadható csatapasszok más címekben, mint például az Apex Legends.

Nézd meg a YouTube-on

A probléma az, hogy mennyi XP-t kapsz. A haladás gleccsernek tűnik a Halo Infinite-ben sokak számára, a magasabb szintű jutalmak, de délibáb, amelyet csak akkor láthatunk, ha hunyorogva nézünk át a hosszan tartó dolgos sivatagban. Ez, amint azt várni lehetett, sokakat késztetett arra, hogy kifejezzék nemtetszésüket az új rendszerrel kapcsolatban. A Halo Infinite Reddit moderátorai odáig mentek, hogy létrehoztak egy dedikált megaszálat azok számára, akik panaszkodnak a játékon belüli fejlődéssel kapcsolatban.

Többjátékos bétaként nyilvánvaló, hogy a játékban még nincs teljesen lezárva minden. Brian Jarred, a 343 Industries közösségi igazgatója a Twitteren posztolt, megerősítve, hogy a csapat hangosan és tisztán hallotta a játékosbázist, és nagyon közelről figyeli a csatározás menetét.

„Tájékoztatásul a csapat a Battle Pass előrehaladását vizsgálja, és adatokat gyűjt a tegnapi ülésekről, és megosztjuk a frissítéseket, amint vannak. Kérjük, továbbra is ossza meg visszajelzéseit, és emelje ki a zászlókat, amikor látja őket.”

Ez csak egy héttel azután érkezett, hogy a Halo Waypoint frissítési bejegyzése hasonló közösségi aggályokat fogalmazott meg a fejlődéssel kapcsolatban, különös tekintettel a további útvonalra vonatkozó kérésre. „Ezen túlmenően nagyon sok kérés érkezett egy további karrier-előmeneteli rendszerre. Mi is ezt akarjuk, és ez a csapatunk első számú prioritása, de ennek megfelelő végrehajtása időbe telik, és ez azt jelentheti, hogy nem fog olyan gyorsan megtörténni, mint sokan szeretnétek.”

Így folytatódik: „Amikor azt nézzük, hogy csapatunknak mit kell építenie, egy teljesen új előrehaladási rendszert adunk hozzá minden máshoz, nagyon sok. Egy előrehaladó rendszer felépítése szilárd tervezéssel, jó megvalósítással, csúcskategóriás UXUI-bemutatóval, alapos teszteléssel és a polírozáshoz szükséges időbe fog telni, és szeretnénk jól csinálni.”

Azonban ez nem minden végzet és komor. Noha a fejlődés lassú, érdemes megjegyezni, hogy a Halo Infinite első évada hihetetlenül hosszú, és 2022 májusában zárul. Így a 343 Industries fejlesztőinek bőven van idejük foglalkozni ezzel az aggodalommal, amit a több kijelentésből ítélve ami azt illeti, úgy tűnik, sikerül!

Ráadásul a Halo Infinite-ben a csatapasszok nem tűnnek el, ha egy szezon véget ér, ezek állandó fejlődési utak, amelyeket bármikor felvehetsz és dolgozhatsz rajta. Ez azt jelenti, hogy nem nagyon kell átmászni a csatahágó szintjein. Ha semmi sem változna, azok a játékosok, akik kellően motiváltak ahhoz, hogy feljussanak a csatapassz legmagasabb fokára, megtehetik ezt anélkül, hogy határidő hárulna rájuk.

A jelenlegi állás szerint a csatapassz a legnyilvánvalóbb probléma a többjátékos élményben. Ha mindebben az ezüstös béléseket keresnénk, a többjátékos béta kiadása minden bizonnyal lehetővé tette a 343 számára, hogy rengeteg adatot gyűjtsön, és kapkodva dolgozzon a probléma megoldásán. Képzeld el, ha decemberig nem tudnánk a kezünkbe venni. Egyelőre csak meg kell birkózni vele.

Ez a vita csak egy nappal azután kezdődik, hogy a 343 Industries a teljes játék decemberi megjelenése előtt hirtelen kiadta a többjátékos bétát a játékosoknak Xbox konzolokon és Steamen keresztül. A kezdeti játékosok száma döbbenetes volt, és csak a Steamen 272 000-es csúcsot ért el.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES