Szinte biztosan hallottál a Mary Demarle -ról – még akkor is, ha nem ismeri közvetlenül a nevet. Demarle, a myst , HomeWorld , deus ex és Marvel Galaxy’s Guardians sorozatának kreditjeivel rendelkezik. 2011 óta az Eidos Montreal narratívának és írásának vezetője volt. Vezeti az utat a Modern Deus Ex címekkel (azaz az emberiség megosztott és emberi forradalma), mielőtt felépített egy írócsoportot, hogy az utóbbi Marvel-in-in-en dolgozzon.
Nézze meg a YouTubemarvel Galaxy Guardians-jét. A generáció egyik legjobban megírt játéka. Nézd meg a YouTube-on
Demarle ismeri a történetet. Kifordítva. Csak nézd meg a Marvel Galaxy Guardians kritikus fogadását – nagyjából minden olyan kimenetel, amelyet megemlít, hogy megemlítette az írást (még akkor is, ha a játékmenet néhány figyelmeztetéssel jött). Nem kell, hogy elmondjam neked, hogy a Deus Ex játékok milyen nagyra becsültek-különösen az emberi forradalom hírhedt a narratív játékok rajongói között a játékos-vezérelt telek, a nevetséges módon jó jellemzés és a választás szabadsága miatt. hogy hogyan játszanak le a dolgok.
A fülemnek zene volt, amikor hallottam, hogy Demarle csatlakozik a Bioware -hez. A rezséteren keresztül megtudtuk, hogy Demarle csatlakozott a Bioware -hez, mint vezető narratív igazgató. Most már tudjuk, hogy a stúdió mind a Dragon Age: Dreadwolf és az Új Mass Effect dolgozik. Tehát melyikre lehet Demarle figyelmére összpontosítani?
A sok buta karakterrel rendelkező játéknak nincs joga olyan keményen ütni, mint amilyen.
Tekintettel arra, hogy a Dreadwolf a fejlődéshez vezet, valószínűtlen, hogy Demarle átveszi oda – reméled, hogy a játék története be van zárva és készen áll. Ehelyett azt hiszem, hogy Demarle tömeges effektus bérlet. Nézd meg a történelemét; Van értelme, igaz? Elágazó narratívák, játékosok által vezetett választások, sci-fi csoda, gondatlan hősök, amelyekkel semmit nem veszíthet? A számla illeszkedik. Ráadásul, amint azt a PC Gamer megjegyzi, a Bioware még a közelmúltban is felvette a Mass Effect narratív rendezőt. A csillagok igazodnak.
Geth, te vagy?
A munkalehetőség szerint a BioWare valakit keresett, aki „partnerként működött az alapvezetéssel a narratíva, az elágazó játék és a karakter látás létrehozása érdekében”. Szerény véleményem szerint a stúdió nem talált volna senkit jobban, mint Demarle a munkához. Az interaktív narratívához való megközelítése inspiráló; Demarle nem elégedett azzal, hogy pusztán a történet verései működnek, amikor az egységek a játékmenethez vezetnek. Nem, Demarle inkább inkább a játékmenetet és a történetet inkább felemeli, és mindig azt kérdezi, hogy „hogyan tudnak segíteni az általam írt dolgok, hogy hangsúlyozzák azokat a dolgokat, amelyekre a játékmenetnek szüksége van?”
Egy interjúban, amelyet az év elején készítettem a DeMarle-val, megtanultam, mennyire jól rontotta a nem komédia írócsoportot, hogy valóban vicces legyen. Megtanultam, hogy miként ruházta fel a munkatársait ingyenes sörrel, hogy meglazítsa őket, segítsen nekik elveszíteni a bizonytalanságukat és megosztani munkájukat. Megtanultam, hogyan ösztönözte írócsapatát, hogy érintse meg saját személyes tragédiáit és élettapasztalatait, hogy jobban felemelje a Marvel Galaxy Guardians szereplőit. És mindez a második természetnek érezte magát. A Demarle valóban egy kivágás.
Nem kapunk Shepardot a következő játékban, tehát ki lesz a hősünk?
Tudni, hogy Demarle ugyanazt az érzékenységet hozhatja, ugyanolyan lelkes szemmel látja el az embert (és azt hiszem, idegen), és hogy az emberközpontú megközelítés a Bioware-hez való íráshoz teszi a szívemet, hogy kihagyja a Beat-ot-gondoljon arra, hogy mi a Demarle’s alatt álló csapat. Az útmutatás megteheti a Krogans -szal, a salarians -szal, a Quarian -szal. Már tudjuk, hogy az új Mass Effect játék is a Geth -rel fog foglalkozni; Demarle az interperszonális és a generációk közötti trauma felvételét a Marvel Galaxy Guardians -ban példaértékű volt – talán most is be tudja érinteni a mesterséges intelligencia természetét, a tudatosság problémáját egyetlen fizikai entitástól, hogyan kezelik a magányos Kroganot. Lehet, hogy nem folytatódik – és mit jelent ez számukra.
Mint a Star Trek, a Futurama, a Black Mirror vagy a Twilight Zone legjobb epizódjai, a Mass Effect gazdag a filozófiai gondolkodási kísérletek lehetőségével. Amit a Deus Ex -ben és a GOTG -ben játszottam, nincs egyetlen jobb ember, aki jelenleg a játékokban dolgozik, hogy merészen visszatérjen a Mass Effect World -be, mint Demarle.
Kívánok neki minden szerencsét a világon az új munkájával, és egyáltalán nem várhatom meg, hogy foglalkozzanak munkájának elgondolkodtató gyümölcseivel.