KezdőlapNewsA Fallout 76 Wastelanders DLC hozzáadja az NPC-ket, de továbbra is a...

A Fallout 76 Wastelanders DLC hozzáadja az NPC-ket, de továbbra is a Bethesda legcsendesebb és leginkább magányos RPG-je.

Még mindig láthatod a Bethesda gondolatának pillantásait Fallout 76 talán. Vándoroljon elég hosszú ideig Nyugat-Virginián és te’Megtörténhet egy műhelyen keresztül – egy táborban, amely folyamatos erőforrások begyűjtésére szolgál, mindaddig, amíg meg tudja védeni vadon élő szellemek, szuper mutánsok vagy potenciálisan más játékosok hullámaival szemben.

Egy másik játékban ezek a konfliktusok, lopásra ösztönzés és gyilkosság villanáspontjai lehetnek. De a Fallout 76-tal töltött idő során – másfél év alatt több órányi – én’szinte soha nem láttam a játékosokat ütésekre. Míg a DayZ befolyása egyértelmű a játékban’A túlélési mechanika miatt az egyjátékos RPG-kkel foglalkozó közösség úgy döntött, hogy nem vesz részt versenyképes rendszereivel. Néhányan meglátogatták egymást’ házak, és csatlakozott, hogy felgyorsítsa a küldetéseket. Tapasztalataim szerint a legtöbb egyszerűen figyelmen kívül hagyta egymást.

A Wastelanders, a közel egy évvel ezelőtt bejelentett ingyenes új terjeszkedés ambiciózus kísérlet az emberiség mesterségesebb formájának bevezetésére a sivatagban. Az egyik számíthat arra, hogy ott áll a helyén, ahol hagyta, vagy otthona tornácán ül, és várja a beszélgetést a kényelme érdekében. Mint minden más Bethesda RPG-ben a legutóbbi emlékekben, a Fallout 76-nek ma már NPC-hubjai sűrűn vannak elnevezett karakterekkel, amelyek mindegyikének közös oka van, de más perspektívát kínál. Az ilyen típusú területek nem fejlődnek ki’t szokatlan a műfajhoz, de ők’Annak ellenére, hogy a játékosok miért hiányoztak, és megnyugtató horgonyként működik egy széles és nagyrészt ellenséges világban.

én’Különösen szeretem Cratert, a talajban lévő lyuk az Appalachiaba visszatérő lovasok harcművévé vált. Bethesda elkezdte gyilkosainak humanizálását a Fallout 4 hátsó vége felé’s DLC, és itt újra felveszi a szálat. Vannak természetesen a szokásos Mad Max típusok, de elég mélyen fúrj be és te’Megtalálja Johnny Weston dapperét: nem túl szelíden, hogy levonja a holttestét, de elég büszke ahhoz, hogy lemossa. És Barb, aki a hidegvérű gyilkosok elsődleges ingatagját felfrissíti egy élethosszig tartó ítélkezés után a pletykáló telepektől. A függöny-ráncolók új korszakában kétségbeesetten enyhíteni kellene az elzáródás unalmát azáltal, hogy szomszédot jelentett a rendõrségnek,’minden bizonnyal hangulat.

Sokan nem tettek’Nem folytatom a Fallout 76-at úgy, ahogy volt, de szerettem a magányos túrákat és a piszkos látóteret. Bethesda’A történetmesélés erősségei mindig a szintű tervezésben rejlenek: a mesék, amelyek egy maroknyi vállalati szintű e-mailen keresztül merültek fel egy még működőképes terminálon, vagy egy pár csontvázon, amelyek így vannak elrendezve. A világtól eltávolodó frakciók csak ezeket a tulajdonságokat hangsúlyozták, és a Wastelanders iránti aggódásom az volt, hogy a csontváz a rozsdás fürdővízzel ki lehet dobni..

Ebben az esetben azonban ez még mindig egy játék, amelyben órákig könnyen elmenhet anélkül, hogy egy másik lélekkel beszélt volna, szkripttel vagy más módon. Az új frakciókeresések összekapcsolódnak a régebbi küldetésekkel a szalagok gyűjtése és a rádiójelek ellenőrzése során. Annak érdekében, hogy még a kráterben is felkeltsék a raiderek figyelmét, hamis adást kellett összeállítanom, amely szerint a régi vezetőjük, David, visszatért a halottakból. És ezt megtettem a térképen, és átvettem Dávid fölött’Múltja volt a nagy gyógyszerész orrvezetője – szakma, amikor feladta a bombák esésének napját, miközben elhagyta az udvariasság tettettségét, hogy találjanak a Cutthroats nevű bandát. Furcsa beszélgetéseket folytattam Rose-val, a robotot, amelyet Dávid épített, hogy helyettesítse halott barátnőjét, de csak a ‘móka’ részei, kihagyva a tragédiát, amely végül elborította a kapcsolatukat. I küldetés’A versenyen való átváltás helyett egy slowburn karakterkutatás lett, és azt tapasztaltam, hogy lassulok vele. Ez egy olyan játék, amely megtagadja a rohanást.

Még most is van jövője az új lakosokkal való televízióhoz, a Fallout 76 továbbra is megszállottja a múltnak. Azt’mindig is játék volt azoknak a játékosoknak, akik inkább a történelem folyamán puskálnak át, mint maguk készítik, és hogy a régészeti’t megváltozott.

Mit’Jelentősen különbözik az a tudás, hogy vannak emberek odakint. Miközben az eredeti fő küldetésen játszottam, tudtam’Soha nem tudom elkapni azokat a karaktereket, akiknek naplóit én szeretem’d olvastam; a civilizáció tovább haladt én előtt’d valaha is elhagyta a boltozatot, bármilyen sürgősséggel együtt. Nyugat-Virginia a Scorchedhoz és a gépekhez tartozott. Hogy’Ez már nem igaz: a rádióban ismétlődő és holotapeusokon rögzített hangok testi formába kerültek.

Csak a régóta futott Fallout 76 játékosok fogják valóban megérteni a Felügyelőbe való belépés mélységes furcsaságát’az előszoba egész idő alatt. Hallani, hogy ezt rendkívüli alulértékeléssel mondja “nagyon sokat kell felzárkóznunk”. A pusztaság most él, és az újonnan érkezők soha nem fogják tudni, mennyire csendes volt.

Ha te’újból segítséget keres a szövetségesek romanizálásában, vagy csak kézre van szüksége, hogy kiválassza, mely telepesek támogassák’itt vagyunk a Fallout 76 útmutatóinkkal.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES