A játékkiadók látszólag nem voltak túl melegek a csatában, amikor a Fall Guys fejlesztői finanszírozást kerestek.
Őszi srácok könnyen bekapcsolódhat az idei legsikeresebb játékokba. PC-jének értékesítése kiemelkedő, és ötlete, hogy ingyenesen adják el a PlayStation Plus tagjainak. Röviden: ez találat, de nem mindenkinek volt előrelátása, hogy a fejlődés korai szakaszában hívja.
Hosszú Twitter témában, a Mediatonic kreatív igazgatója, Jeff Tanton beszámolt a játék kezdetéről, a korai fejlődésről és arról, hogy a stúdiónak milyen nehéz idő volt meggyőző kiadóit finanszírozni.
Tanton szerint Joe Walsh vezető játéktervezőjének az a gondolata volt, hogy keverje össze a harci royale-t a fizikai kihívásokkal és egy olyan témával, amelyet a Takeshi kastély japán játékbemutatója ihlette..
Vágás 2018. januárra – és felkérem Joe Walsh-t (@gosujoe), hogy egy teljesen más belső hangmagasságba lépjen – valami éppen rákattintott, és az epipánia pillanatában félúton volt..
Néhány nappal később megkaptam a „FOOLS GAUNTLET” egyhívóját. Pic.twitter.com/NBU8PeqdqT
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton), 2020. augusztus 20
Tehát Joe elhelyezi a csatakört. Ennek a srácnak a NERVE. Már azt mondtam, hogy a piac 2 év alatt telítetté válik a Battle Royales-szel, tehát ha van egy műfaj, akkor ezt el kellene kerülni,.
Aztán elolvastam.
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton), 2020. augusztus 20
Teljesen meggyőződve, Tanton folytatta az ötlet eladását a stúdió alapítójának, és a csapat úgy döntött, hogy létrehoz egy hangmagasság-paklit a játék megjelenésének és megjelenésének megteremtésére. Dan Hoang, a fő koncepcióművész a bab karakterként történő megtervezésével jött létre, és bár eredetileg a kurzusokra összpontosított, a fejlesztő rájött, hogy a fő karakter a karakter ostoba kinézete, ahogy körülbotlik..
A játékot eredetileg Fool’s Gauntletnek hívták az eredeti pályán, amely később Stumble Chums-re változott, majd később Fall Guys lett. Tanton szerint a játék eladása nem volt könnyű – mondta a játék tíz fejlesztőnek a GDC 2018-ban, amíg el nem érte a Devolver Digital-t, amely vállalta, hogy finanszírozja azt, és a fejlesztés körülbelül hat hónappal később komolyan kezdődött..
Valószínűleg ez az, ahol a „Fall Guys” játék címeként jelent meg először (RIP Fool’s Gauntlet és „Stumble Chums”) – olyan karakterünk, amelyik mulatságunkra kudarcot vall, de döntő jelentőségű, hogy mindig újra készítsen. Mindig. Hősiesek lennének fáradhatatlanságukban. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton), 2020. augusztus 20
A Fall Guy újratervezése a projekt kezdetén (@danhoangart ismét). A @biskyns pre-prod művészeti vezetője továbbra is legbüszkébb, hogy tompakat ad nekik. Egy apró, csodálatos kinyilatkoztatás az a pillanat, amikor megértjük, hogy az arcfuratoknak a „nagy” jelmezek mellkasában kell lennie. Pic.twitter.com/4bsSUAZRBj
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton), 2020. augusztus 20
A szál többi részét érdemes elolvasni, és érinti néhány olyan egyéb kihívást, amelyekre a csapat a fejlesztés során került, például a tartalom elérhetősége a dob indításakor, a döntés, hogy a játékosok száma 60-ról 100-ra és így tovább.