Vad, hogy úgy gondolja, hogy Elden Ring szinte itt van. A hype elérte az All-time Highs és Diehard fromsoft fanatikusok felmászik a falakat a várakozás során, lehet idő, hogy fontolja meg a felülvizsgálatot (vagy először próbálkozzon először) egy figyelmen kívül hagyott játék, amely segíthet nekünk jobban megérteni a földeket. Dragon Dogma , eredetileg megjelent vissza 2012-ben, közösen rendezte Devil May Cry veterán Hideaki Itsuno és a Monster Hunter Kento Kinoshita, és ez azt mutatja: volt egy nagyon nagy hangsúlyt fektet a hack-and-slash akció és az óriási szörnyek bevétele. Sőt, emlékszem Capcom marketing középpontjában a hatalmas boss harcok Ön és társai tudnák a fantázia világában Gransys. Nézd meg a YouTube-on Dragon Dogma már eljátszott néhány akció-RPG és nyitott világ elemeinek hogy felrobban a későbbi években, következő Skyrim és a Dark Souls’ népszerűsége. Ha Capcom címe közepén volt, akkor miért elfelejtette a videojátéktörténet? Úgy értem, a legtöbb ember tudja a sárkány dogma, a játék több portot kapott az évek során, és közössége meghal, hogy hallani egy folytatásról. De a játékosok száma, akik valójában esélyt adtak, meglehetősen alacsony. És úgy érzem, hogy ez nem része a jelenlegi beszélgetésnek a nyílt világi játékok körül. Olyan korszakban, ahol az RPG-k rendkívül népszerűvé váltak, a Dragon Dogma annyit kell tanítania minket, mint az idősebb tekercsek, a szoftver egyedülálló erőfeszítéseit, vagy a vadon élő levegőt. Szerencsére úgy tűnik, hogy Hidetaka Miyazaki és csapata felvette sok a játék erőssége – minden új Elden Ring megtekintett bemutatott egy kialakult és rugalmasabb veszi a klasszikus Soulsborne formula. Amint észrevettük az Elden Ring nyitott világát, a Dragons Dogma Gransys elsődlegesnek tűnhet, de amikor néhány órát töltöttél a térképen, és megpróbálja kitalálni a játék szerkezetét, elkezdi észrevenni, hogy a túlterhelés – tényleg – Nem olyan nagy. Ez nem Skyrim. Igen, minden érdeklődési pontok között normálisan vér-áztatott Odyssey lesz, de Gransys valójában csak egy csomó nagy terület, amelyet széles utak, kanyonok és egy kis vidéki vicces darabok kapnak. És nagyszerűen működik a játékért. A világ korlátozott skáláját a projekt korlátozott költségvetésének tulajdoníthatják (tudjuk, hogy az eredeti tervek sokkal merészebbek voltak), de ez is világos a játék alapvető rendszerei és mechanikája a szint kialakítása előtt, nem pedig fordítva. Tény, hogy a Dragon Dogma fényesebben ragyog, amikor a kockázati belül Dungeons, barlangok, és sötét lakások – szűk terekben teszik nagy harci pillanatok, amelyekben a fizikai és mágikus támadások a gyors munka a gyengébb ellenséget. Ne feledje: A sárkány dogma viseli a hack-and-slash gyökereit a hüvelyén, és a sötét felmerült bővülés csak megduplázódott ezen az alapfilozófián. Nézd meg, amit eddig láttunk az Elden Ring (különösen a térképen), a szoftverből származhatunk, nagyobb és nyitottabb, de anélkül, hogy elvesztené a világot, a múltban klikkelték. Míg a teljes mobilitás és az utazási lehetőségek frissítettek, a földek között megjelenik a földek, és úgy érzik, hogy sok hűvös helyet ragasztottak össze, helyett egy nagy csomó semmi, amely kitölti a kulcsok közötti réseket. A Sárkány Dogma talán nem csomagolhatja a lelkes harcot, de ez egy tökéletes példa arra, hogy hogyan lehet szűk csatákat és jutalmazni a felfedezést, általában olyan játékokban találhatók, amelyeket a gátlatok előrehaladnak, nyitottabb környezetben. Hasonlóan a Soulsborne játék, a főszereplő Dragon Dogma – a felmerült – a fajta-egy üres lappal, amely testreszabható és fejleszteni sokféleképpen. Röviddel azután, hogy elkezdte, bevezette a zálogrendszerhez, a játék legegyszerűbb jellemzőjéhez; A gyalogok olyan állandó társaik, akik támogatást és tanácsot kínálnak, és a szórakoztató dolog az, hogy kettő a három gyalogból származik, más játékosokból származik, a harmadik pedig a saját kézzel készített társa. Dragon Dogma nem rendelkezik online co-op, de te aktívan kapok segítséget (és segítő) a többi játékos minden lépésnél az út, mivel ezek a karakterek kiegészíti a készségek és szinttel feljebb. Elden Ring hozza vissza a kooperatív játékot a sötét lelkek és a Bloodborne stílusában, és még mindig kötődik a konkrét tételekhez és a terület progressziójához, hanem a játék nyitott természetéhez, plusz idézőmedencékhez (egy új funkció, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok megsemmisítsék egymást A világon) különböző érzést fog hozni a Co-Op tapasztalataihoz: A rövid csapatmunka most a fajta expedíciókké válhat, legfeljebb négy játékos, aki a felépített szerepeket megteremtette a felépített fókusznak köszönhetően. Hirtelen ez az új sötét fantasy világ nem érzi reménytelennek, mint az előzőek. A FromSoftware legutóbbi életképesebb építése azt jelenti, hogy a mágikus harc nem szopja ezt az időt. A Elden Ring hálózat vizsgálatok bebizonyították FromSoft állításait mintegy varázslás, hogy valós, és Gandalf wannabes vannak visítozó öröm – ez már egy forró perces mivel minden dolog misztikus érezték életképtelen FromSoft címet. És tudod, hogy milyen más játék lehetővé teszi az ellenséges hordák égetését, miközben a partnerek megragadják őket darabokra? Azt hitte, sárkány dogma. Ez a játék olyan dicsőségesen ment túlzottan a mágiával, hogy az eredeti PS3 és 360 kiadások keményen lettek, amikor több mint egy magas szintű mágus volt a csapatban. Emellett nem volt fejlett szakmákban (osztályok), amelyek fűszerezve közelharci és távolsági harc over-the-top magic is. Szeretem azt mondani, hogy az igazán jó RPG-k lehetővé teszik a mágikus felhasználók megzavarását, és a sárkány dogma egy kiváló példa erre. Az Elden Ring mágiája nagyon szórakoztatónak tűnik, de nem számíthat arra, hogy rendszerbe ütközik – ez még mindig egy FromSoft játék, és még mindig szadista lesz. Mégis, ez a szép, ha egy akció-RPG lehetővé teszi a játékosoknak, hogy üljön vissza, és a sajt részben területen keresztül, amelyek pokollá közelharci épít. Ha erőteljes utazást keres az utazás előtt a földek között, adjon varázslatokat a Sárkány Dogma-ban. Ki tudja, miután megízlelte az édes tiltott mágiát, talán még nem játszol a legújabb lelkeken, mint egy stabil lovagot? Elden Ring indul a PS5, PS4, Xbox sorozat X / S, Xbox One és PC február 25-én.