A Diablo Immortal, a mobil platformok első ízlése az Activision Blizzard Action RPG -jén, a héten később jelenik meg az egész világon. A Diablo Drop Hot ezen új formájának előrejelzésével egy csoportos interjúba hívtak minket, hogy megvitassák a játék néhány legvárosabb funkcióját és legérdekesebb szempontját.
Jelen voltunk, hogy néhány égő kérdést tegyen fel Joe Grubb fő játéktervezőnek és a franchise vezérigazgatónak, Rod Fergussonnak a mikrotranzakciókról, a Diablo -nak a mobil platformon történő hordozásáról és más Tastier témákról.
Itt megtekintheti a Diablo Immortal PC bejelentési pótkocsit!
Mikrotranzakciókról
Hogyan fogja a végső játék tartalmazni a mikrotranzakciót vagy a fizetett elemeket
GRUBB : Azt hiszem, először a kiemelés a Diablo Immortal legfontosabb játékrendszerei. Ez magában foglalja a fő történet, a Dungeons, a Helliquary Raid, a játékon belüli versenyciklus. Mindent megtehetsz a Diablo Immortal -ban teljesen ingyen.
Ennek egy része annak a filozófiánkból származik, hogy soha nem kerüljük ki az alapvető játékmenetet, és az opcionális vásárlások mindig bónusz. Néhányukról beszélve az általános értékbónuszoktól kezdve, amelyekre számíthat, mint például a Battle Pass, a kozmetikumok egy hármas-A minőségű, amire számíthat a Blizzard-tól. Van legendás címere is, hogy javítsa az idősebb szakadékot.
Ennek a másik alapvető darabja, amelynek fontosnak tartottuk, az volt, hogy ezeknek az opcionális vásárlásoknak soha nem szabad a felszerelés vagy a tapasztalat megszerzésének módja. Soha nem fogunk eladni felszerelést. Soha nem fogunk eladni tapasztalatokat a Diablo Immortal területén. Ez azt jelenti, hogy az érték növelése érdekében a Diablo Immortal -t kell játszania. Az osztályán ügyességgel kell rendelkeznie. Ha a Necromancer -ben képzettséggel szeretne járni, akkor a nekromancernél képzettnek kell lennie. A legendás tárgyakat démonok megölésével és a Paragon szintjének emelésével kell keresnie, és valójában ki kell mennie, és meg kell találnia a legendás tárgyakat egy adott készségkészítéshez, amelyet keres.
Ha jó akar lenni a keresztesnél, akkor be kell fektetnie az idejét. Lesz -e valamilyen sapka a platina keresésére és vásárlására?
GRUBB : Függetlenül attól, hogy a játékosok milyen mélyen foglalkoznak az opcionális játékon belüli vásárlásokkal, a játékban való készség és az ingyenes rendszerek előrehaladása, hogyan növeli az energiát. Ennek egy része az a következménye, hogy miként haladsz a Diablo Immortal -ban, nem akartuk, hogy az elemek csak megsemmisítsék, hogy csak a Paragon szintet őröljék meg. Az elemek továbbra is skáláznak veled, ami azt jelenti, hogy a tartalom nehézségei révén folytatódnak, mindig új elemek találhatók.
Egy 20202. decemberi blogbejegyzésben megemlítette, hogy az olyan elemek, amelyek közvetlen játékhasználatot használnának – a címerek és az elemek újrahasznosítása – valódi pénzzel vásárolhatók meg. Megvan a két tétel árpontja?
(az interjú után az EU / Egyesült Királyság regionális árainak regionális PR -kapcsolatunkhoz fordultak minket a regionális árazáson, amelyet meg tudunk osztani, azonban az árakban minden az árakkal élni fog, amikor a játék ezen a héten június 2 -án indul. „)
A csata -átadást illetően az a terv, hogy a hagyományos stílusú átadást szezononként, vagy valami hasonló a Halo Infinite -ban, ahol visszamehet, és a saját tempójában haladhat rajta?
GRUBB : Nagyon elégedettek vagyunk a béta passz teljesítményével, és szezonon alapul. Örülünk annak, hogy ez hogyan biztosítja az ingyenes játékosok tartalmát, valamint az opcionális kiegészítő tartalmat azok számára, akik fizetnek, és hogy ez hogyan vezeti a játékosokat az adott hónap tartalmán.
Van -e útiterv a jövőbeli tartalomhoz, amelyet megoszthat velünk? Mit várhatunk?
GRUBB : A fő történet kibővül. Örülünk, hogy átadjuk azt a történetet, amelyet elkészítettünk a bevezetésre, de feltétlenül ezt tovább mozgatjuk az új zónákkal, új börtönökkel, új karakterekkel, hogy találkozzanak és kapcsolatba lépjenek, új démonokkal és a helikoperendszerrel. is. Havonta új csata -bérletek lesznek, és a jövőben új osztályok lesznek.
Úgy tűnik, hogy a Diablo Immortal több boltban elindul a narratívában szereplő személyek számára.
Diablo Immortal létrehozása a mobilhoz
Melyek voltak a legnagyobb kihívások a Diablo mobil platformokhoz való alkalmazkodásában? Volt -e a sorozat olyan aspektusai, amelyeket meg kellett vágnia vagy jelentősen meg kellett változtatnia, hogy jól illeszkedjen?
GRUBB : A Diablo halhatatlanná tétele a mobilra izgalmas volt. Ez egy platform lehetőség volt a karakterével való interakcióból. Ha a Diablo -ra, mint franchise -ra és annak összes PC -iterációjára gondol, akkor a fenti disziénia a fentről kattintva és utasíthatja a karakterét, hová menjen. A mobil és halhatatlan érintéssel közvetlen irányításban van.
A bal hüvelykujja elfordítja a karakterét, előre és hátra fut, és irányítja a mozgást, miközben a hüvelykujj készségeket hajt végre. Kis különbségnek hangzik, de az osztálytervezés és az osztály kifejezése nagyon eltérő. Tehát balra futhat, és jobbra dobja a készségeket, és ez új lencsét biztosít, amelyben a pillanatra a játékmenetre nézhet, amelyről Diablo ismert és szeret.
Ez részben elindult a döntésünkről arról, hogy mely osztályokat kell belefoglalni – hat ikonikus osztályunk van halhatatlanul. Még mindig megvan a barbár, még mindig van forgószéled, még mindig be tudsz ugrani és összetörni a demókat, de ez az érintőképernyő ezen új lencséjén keresztül lesz.
Fergusson : Ha személyesen gondolkodsz a történelemről, elsősorban konzolon volt, és amikor konzolos élményt tervez, akkor csak vonzó élményt próbál meghozni, azt akarja, hogy az emberek egy hétvégén üljenek le. És játssza le non-stop. Az egyik érdekes kihívás, amellyel a tervezőknek foglalkozniuk kellett, a munkamenet hossza körül volt. Most, hogy egy mobil eszközön van, három perc alatt eljuthatok egy játékra – hogyan tudok azonnal eljutni magam három perc alatt?
Lehet, hogy 10 percem van a tartalékra, 30 percet vagy egy órát a tartalékra! Tehát, amikor átnézi azokat az élményeket, mint például a szakadék, a bundák, a börtönök és a razziák elvégzése, ezeket a dolgokat azzal a tudással kellett kidolgozni, hogy szükségünk van valamire, ahol különféle időtartamúak vannak.
Mindannyian képesek leszünk átvenni a démonokat, függetlenül attól, hogy mennyi szabadidőnk van.
A Diablo Hamorgal PC verziója természetesen nagyszerű hír azok számára, akik vágyakoznak a preferált platformon, de hogyan tarthatja a PC -lejátszó alapját, ha egyszer a Diablo 4 elindul?
Fergusson : Ez az egyik nagy dolog a Diablo franchise -ban – lehet olyan dolgok, amelyek meglehetősen alapvető fontosságúak, de mindegyik játéknak megvan a saját egyedi tapasztalata és fellebbezése. Ha a Diablo franchise -ra gondol, akkor minden játék kerekítve van a menny és a nos közötti örök konfliktusban, de a tapasztalat teljesen eltérő lehet, és eltérő igényekhez igazodhat.
Azt hiszem, azt várom, hogy a játékosok őszintén játsszák mindkettőt. Van ez az ötlet, amiről beszéltünk, ez a „Diablo Life”! Joe szereti beszélni az ágyban (L), nem tudom, hogy ezt csinálom, de a munka során az asztalán játszhatsz a PC -játékban. Nem tudom, ki játszik Diablo -t a munkahelyén, nem én! Nem tenném ezt! De az ötlet az, hogy az alapvetően eltérő játékoktól eltérő tapasztalatokkal rendelkezhet. Ha arra gondolsz, hogy mi a Diablo Immortal – ez a Diablo élmény a kezedben – nem aggódunk a kannibalizáció miatt.
GRUBB : Rengeteg FO, amely visszatér a Diablo Immortal tervezett eléréséhez. Amikor a Diablo Immortal -ról és a bennük bekövetkezett tervezési döntésekről beszélünk, azt akarjuk, hogy az Immortal a lehető legmegfelelőbb legyen, és bármilyen típusú játékoshoz elérje, függetlenül attól, hogy hogyan akarnak vele kapcsolatba lépni. Ezek közül néhány nagyon világos, mint például, hogy reggel felébredek, és befejezem a bounties -t, mielőtt kiszállnék az ágyból, és ez nagyszerű! Gyors 10 perces élményt kapok. De ez azt jelenti, hogy miként gondolkodunk az eltöltött időről. Vannak hagyományos mobil címek
Koktélokon
Mi a titka a tökéletes koktélnak?
rúd : Valójában Connor, ha a szüntelen képekről beszél az italok, amelyekben virágok vagy esernyők vannak benne, szeretem a jó ízű italokat! Régebben szórakoztattam, hogy kedveltem az italokat, amelyek általában rózsaszínűek voltak, vagy nagyon színek voltak, vagy turmixgépben kellett készíteni. Tehát végül visszaszereztem. Martinis helyett elkezdtem Mantinisnek hívni őket. A kozmopolita számomra egy mantini. Tehát ez egy dologsá vált, és van egy dohányzóasztal -könyvem, amelynek fotója van a telefonomon színes italokról, amelyek a karrierem során volt.
Senkinek sem szabad szégyellnie azt, hogy olyasmit inni, ami ilyen jól néz ki.
De ahhoz, hogy ténylegesen megválaszoljuk Connor kérdését a tökéletes mantini – nem martini – számára, az az, hogy bármikor eljutok egy étterembe vagy bárba, ha valamelyik italban van bodzavirág, akkor az az ital, amellyel rendelkezem. Mindig az ElderFlower itallal kezdem. Ez számomra a tökéletes mantini titka: Elderflower.