KezdőlapNewsA Deadly Premonition 2 rengeteg B-film varázsa, de teljesítménye rossz vicc

A Deadly Premonition 2 rengeteg B-film varázsa, de teljesítménye rossz vicc

A Deadly Premonition 2 fényesen kibővíti a kultikus klasszikus világát, ám ennek komoly hiányosságai vannak.

A nyolcvanas években, ha dicsőségesen rossz B-filmet készítettél’d valószínűleg egy rövid idő után elfelejtik a Blockbuster videó alkudozási szakaszában. Az internet kora azonban mindezt megváltoztatta: megváltoztatja’Tommy Wiseau kedvelőiből ironikus csillagokat készített, és megengedte a klasszikus schlocknak, mint a Rambo knock-off Deadly Prey, hogy a modern technológiával készített kezdő folytatásokat kapja..

Ugyanez a jelenség megragadható az itt-ott játszott játékokban is’s hogyan jutunk el Halálos bevezetés 2. Az első játék objektíven egy nagyon rossz élmény volt, bárhogyan közeledtél hozzá, de olyan játék is volt, amelyet nem lehetett megtenni’t segíteni, de értékelni. Persze, hogy rosszul irányította, furcsa irányba mutatott, durva látványossággal rendelkezik még az idő és a hardver számára is, ám ami többé-kevésbé hiányzott másutt, amit bájba tett.

Látja, a Halálos Premoníció a japán Hidetaka Suehiro tervező alkotása, Swery néven is ismert. A Swery-t valószínűleg legjobban egy Hideo Kojima dolláros áruháznak tekintik; ő’ambiciózus, a mozi mély szeretetével és a játéktervezés és a mechanika világosan mély ismereteivel. Ez egy olyan ember, aki tanulmányozta a játékokat, és az említett tanulmányok következtetései alapján építi meg saját terveit. De azzal is játszik, hogy nincs pénz.

Ezt bizonyítja katalógusa nagy részében, mint például a PlayStation 2 Spy Fiction játék, egy lopakodó játék, amely annyira tartozik a Metal Gear Solid-nak, mint a filmes kémkedésnek. Deadly Premonition azonban a premier példa. Narratívája lényegében a Twin Peaks centrifugálása, míg a videojátékok oldala egy alacsony költségvetésű, nyitott végű Grand Theft Auto nyitott világ, keverve Resident Evil 4 stílusú horror lények robbantásával és meglepő mennyiségű részlettel a világon.

A Deadly Premonition kultikus sláger volt, de megszerezte ezt az státuszt. Azt’Ez egy furcsa, mégis csodálatos élmény, mely tovább bűvöli. Az furcsaság nevet, de a Halálos Premoníció meglepően bonyolult részletességgel és elbűvölő, emlékezetes karakterekkel is tele van.’Valószínűleg többet fog törődni, mint aprólékos animációs, teljesítmény-rögzített tripla-A riválisainak néhány kivitele.

Utálom, hogy egy új játék benyomásait elindítsam egy történelem leckével, de az’Alapvető fontosságú, hogy megértsük, mi tette különlegessé a Halálos Premoníciót, mielőtt folytatnánk a folytatást.

A kockázat minden olyan folytatással, amellyel rosszul jár’jó bűntudat az, hogy az alkotó túl öntudatosvá válik. Ezt sokat láttam a nyolcvanas évek B-filmjeinek tömegből származó folytatásain; ott’Nagy különbség van valami rosszul, amit komolyan készítettek, és valami között, amelyet szándékosan készítettek egy kissé szemétteljes energiára.

Sok szempontból a Deadly Premonition 2 sikeres, az eredeti játék ideális folytatása. Ez a Swery-furcsa nyilvánvalóan még mindig sértetlen, és úgy érzi, hogy az első játék gondolatai természetesen alakulnak ki szerkezetileg. Láthatjuk néhány Swery szálát is’a közbenső játékok, például a D4 és a hiányzó. Lényeges, hogy tudok’Nem tudom, hogy Swery valóban be van-e kapcsolva ‘a vicc’ ami a Halálos Premoníciót először annyira jóvá tette – ami azt jelenti, hogy ez nem igaz’nem szenvedett el azzal, hogy felneveli és nevetve erősen belehajol e dolgokba.

Kellemesen meglepett, hogy ezt láttam a játék közben’s A mély déli beállítást nagymértékben megmutatják a széles körû általánosítások és a jól átgondolt klisék, a Twin Peaks stílusú szürrealizmus azt a vágyat is magában foglalja, hogy a valóra nézzen. Az egyik első főszereplő, akivel találkozol, egy zsaru, aki tudja, mennyire nehézkes a tekintélye, mint egy fekete embernek egy déli városban.

Azt’Ez egy kíváncsi módszer az elődjének végső végétől is. A rész előzetes, rész folytatása és a párbaj történetével a Deadly Premonition 2 egy tipikusan ambiciózus ötlet Swery-től, aki lelkesedéssel támadja meg az ötletét. Ez Swery’s Keresztapa 2. rész’Olyan ragyogó és ragyogó szemtelen, ahogy azt a leírás sugallja.

Kivéve, ha eljön az idő, amikor valójában meg kell játszania a játékot – és sok helyen is’őszintén szégyen. Lépjen ki Le és Carré város utcáira’Megtámadják a képkockasebességgel, amely becsúszik a húszas évekbe, sőt a tízekbe is. A játék néha csak felráz, látszólag véletlenszerűen. Ugorj a gördeszkára, hogy gyorsabban kerülj körül, és az ügyek csak rosszabbá válnak.

Ez a fajta teljesítmény nem’t az egész táblán, de az’s gyakori. Írja be az épület egy történet sorozatot, és te’Gyakran találnak olyan kis rejtvényeket és harci összecsapásokat, amelyek felülmúlják az első játékot -, de ezek között a küldetések között minden utazás egy nyomorúságos sllog egy nyitott világ diavetítésén keresztül, amely nem’még teljesítményét azzal sem indokolhatja, hogy nyüzsgő – mint az első játék, ez is’többé-kevésbé egy pusztaság.

Azt’Nem gyakran játék’A képkocka-sebesség annyira gyenge, hogy valójában felidézem egy hitetlenkedőt “kibaszott’ pokol” hangosan, de a Deadly Premonition 2 sikerült.

Adott halálos bevezetés’Nagyon varázslatos, kissé szar kultuszklasszikus státusszal kell eldöntenie. A fejlesztő és a kiadó egyszerűen azt hitte, hogy megszabadulhat ettől az előadástól, mert az emberek azt várták, hogy a játék nem lesz remekmű? Ez nem’olyan rossz, hogy az első játék az volt – az’S rendkívül alacsonyabbrendű, és gyakran aktívan játszhatatlanokhoz kapcsolódik.

Mi a fene történt? Nem számít mennyire elbűvölő a mag, az ilyen módon futó játékot nem lehet ajánlani – és ha az eredeti Halálos Premoníció ilyen volt, soha nem’Mindenekelőtt kultikus klasszikusává vált. Nincs mentség egy ilyen játékhoz, és ezért nincs ok arra, hogy senkinek ajánljuk. Remélhetőleg egy javítás vagy más platformokra való portok adhatják Swery-t’A legújabb történet egy újabb esély a bűbájra – ahogy van, nem az’t megéri az idejét.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES