A Cyberpunk 2077 olyan funkciót tartalmaz, amelyet a legtöbb nagy, lokalizált nyelvű játék nem tartalmaz.
A perfekcionista stúdióról ismert CD Projekt Red – még ha ez túlterhelt munkatársakat is jelent – megkereste Cyberpunk 2077 lokalizáció ugyanolyan határozottsággal.
A Cyberpunk 2077, mint manapság a legtöbb nagy játék, több nyelven is lokalizálva van. A nyelvtől és a kiadótól függően nem mindig kap mindent mindenhol. Leggyakrabban a vállalatok lefordítják a szöveget, és új párbeszédet rögzítenek, és ezt meghagyják.
Ritkán kapunk tényleges ajak-szinkronizációt, amely megfelel a beszélt nyelvnek. De látszólag nem a CD Projekt Red disztópikus RPG-jében. Miles Tost, a Cyberpunk 2077 vezető szintű tervezője és Philipp Weber vezető küldetéstervező a Twitteren tárták fel, hogy a játék miként használja fel a JALI Research által gyártott harmadik féltől származó technológiát, amely lehetővé teszi az arcanimációk változását a beszélt nyelv mellett.
Egy dolog, amire különösen büszke vagyok, kollégáim ezzel elérték, hogy teljes szinkronban vannak a szinkronizált nyelvek, amelyek gyakran kevesebb támogatást kapnak. <3 https://t.co/OWlvkKOb4q
– Miles Tost (@tostspender) 2020. október 20
„A jeleneteinkhez az animációs és filmes csapataink természetesen remek művészek által irányított munkát adnak a játékon belüli eredmények érdekében” – mondta Philipp Weber.
A JALI a CD Projekt Red fejlesztőivel együtt még egy új videót is készített, hogy bemutassa a technológiát, és elmélyüljön egy kicsit a működésében, és miért képes megtakarítani ezernyi animációra fordított órát.
A múlt héten a CDPR nagyszerű pillantást vetett a divatra és a járművekre a Cyberpunk 2077 világában. A játék november 19-én jelent meg, és előrendelhető az Amazon-ból.