KezdőlapPcA Cyberpunk 2077 javításai sokkal több, mint csupán a kis javítások -...

A Cyberpunk 2077 javításai sokkal több, mint csupán a kis javítások – ezek egyre lenyűgözőbb átalakítások

Mivel a cyberpunk 2077 ismételten frissült, a hangsúly elsősorban a CD Projekt Red nyílt világú kalandjának javításaira került, különös tekintettel a konzolra Legyünk tisztességes – ez több mint egy kis disznójaként indult el. De visszatérve a Night Citybe, megdöbbent a frissítések mélysége. És meglepődtem, hogy még nem beszéltek róla.

Nézze meg a YouTube -ot

A Cyberpunk 2077 -et játszottam a PC -n, még mielőtt kiadták a világra, és káosz következett be. Abban az időben azt hittem, hogy a játék, tudod, nagyon jó. Nem volt tökéletes. A Sledgehammer-szintű finomság szeretete reszelt, és ez nem volt egy GTA-minőségű nyitott világ (bár vitathatatlanul soha nem volt ilyen, a stúdióból a Rockstar méretének töredékéből származva). De ez egy érdekes, izgalmas nyitott világ volt, néhány dicsőségesen törhető RPG rendszerrel, tisztességes lövöldözéssel és egy elágazó történetszerkezetgel, amelyet őszintén meglepően lenyűgözőnek és vonzónak találtam. Körülbelül 60 órát töltöttem vele, és imádtam.

Aztán a konzolokra került sor. Ó, Istenem, a konzolokhoz jött. Azok a konzolos verziók voltak, amilyenek voltak, igaz? Rendetlenség, felfordulás. Ezer mémet indított. Egy csúcskategóriás PC-élmény, amelyet néhány hibás zavar, de nem több, mint az átlagos nyitott világjáték-kiadás, hirtelen utat adott a játék brutális hibás összeállítási videóinak, mivel a grafikus és a mechanikus rendszerek egyaránt összeomlanak. maguk és becsapódnak.

Tehát a CD ProJeknek volt munkája a kezén. Sok ember ostobanak nézett ki. Az egyik ilyen ember én voltam, igaz? Csak egy csúcskategóriás PC-n tudtam játszani, ennek alapján ítéletet hoztam, majd a közönség hatalmas darabja nagyon eltérő tapasztalatokat kapott. De a játékosok kedves stúdiójának hírnevét is megsemmisítették. A Stúdió hírneve szempontjából felépített Witcher 3 nagy része néhány hét alatt úgy tűnt, hogy szétesett.

""

A legközelebbi összehasonlítás, amire gondolok, az, hogy mi történt a Square Enix-rel a Final Fantasy 14-rel. A tökéletesen sikeres MMO nyomon követése, a World of Warcraft kevés egészséges riválisának egyike, ez katasztrófa volt. Ebben az esetben a Square -nek újra kellett indítania az egész játékot, kezdve a semmiből, hogy valami újat építsen, hogy megmentse nemcsak a játékot, hanem a cég hírnevét és annak legértékesebb IP -jét. Az eredmény, amely ma már híres, a játék történetének legnagyobb visszatérése.

És tudod, hogy… árnyalatokat kapok, bár fény árnyalatokat, a Cyberpunk -tól. Soha nem lesz FF14. Kezdetben javítja a meglévő játékot, ahelyett, hogy teljesen újraindítaná – de ezek a fejlesztések sokkal több, mint a minimum. Nyilvánvalóan elmondhatja, hogy a CD Projekt szart ad. Ahogy kellene; Ez a stúdió itt van a vonalon.

Ezen a héten, amikor a megjelenési hónap óta először visszatértem a Cyberpunk 2077 -be, tudtam, mire számítottam: műszaki fejlesztések, hibajavítások és talán néhány általános csípés. Amit nem számítottam, az az volt, hogy mennyit változott volna azon, hogy egyszerűen a játék minden körülmények között megfelelően működjön.

Tehát tegye mindezt egy pillanatra az egyik oldalra; Tegyük fel, hogy a játék a választott platformon működik. Néhány niggles itt -ott úgy tűnik, hogy minden platformon nagyjából ott van. Amiről szeretnék beszélni, és ami a legjobban lenyűgözött, az minden más, ami megváltozott az egész javítás folyamatában.

Vannak egyensúlyváltozások, például a teljes fegyverek átgondolását, az új fegyverek hozzáadását és a mechanikát teljesen retoolálták, így kritikus fontosságú, hogy minden találat garantálva ne garantálja a játékot. Vannak okos életminőségi cuccok, például megmutatják, hogy néz ki a készített ruhák a karakteredre, mielőtt elkészítené őket. A ruházatot általában átszervezték statisztikáikkal, képességeikkel és átszervezésükkel. A készségeket egyensúlyba hozták, áthelyezték, összeolvadták vagy akár egyenesen eltávolították – mert miért tartsa meg valamit, ami nem működik? A legerősebb számítógépes programok közül néhánynak új mechanikát, mozdulatot és befejezőket kaptak.

Csak… sok ilyen. Van most ügyes, testreszabott animációk, amikor először felszerelnek bizonyos típusú fegyvereket. Noha még mindig nincs jármű rendőrségi üldözés (és nem hiszem, hogy lesz valaha, mivel a játék valójában nem épül rá), alkalmanként láthatja, hogy a rendőrautók az utcákon üldözik a bandatagokat – és követheted és bevonhatod. magad abban a csatában. Valójában sok ilyen dinamikus esemény szétszóródott a világ minden tájáról: az NPC -k valójában dolgokat csinálnak, ahelyett, hogy csak körben állnának, vagy körökben sétálnának, hogy a tevékenység illúzióját biztosítsák. Ennek nagy része új hanghatásokkal és egyéb elemekkel jár, amelyek hozzáadják a légkör legitimitását.

A YouTuber One Dragon különösen jó munkát végez a változások nyomon követésében, megjegyezve, hogy olyan dolgok, mint például az egyes NPC -k, most már látszanak ütemtervnek. Ha a nap folyamán meglátogat egy boltot, akkor az ügyfelekkel tele lesz, de éjjel tisztítók lesznek a padlóra. A biztonsági őrök, akik régen statikus álltak, most mozognak, és időről időre ülnek, hogy pihenjék a lábukat.

""

Ezek a dolgok kicsiknek hangzik, de szilárdan hiszem, hogy egy ilyen nyílt világjátékban a kis érintések sokat adnak. Többet ad hozzá, amikor az alapvető játék mindig elég szilárd volt, a teljesítmény kérdéseit eltekintve – és ez volt a helyzet a Cyberpunk 2077 -rel. A változások sokak, és ezt a frissítést nem a repedésekről szóló papírokról készítik: Megpróbálják hogy megfelelően kitöltsük és befejezzük, így a repedések nem többek.

Alapvetően azt hiszem, hogy itt van esélye a CD Projekt Rednek. Lehet, hogy ez a stúdió valójában egy lövés a játék megmentésére. A legutóbbi frissítések, az 1.3. És az 1.5. Verzióval szemben a stúdió jó frissítések és erős pályát talált a javítások során. De még többre van szükségünk – és valószínűleg néhány ingyenes DLC -nek -, és akkor valószínűleg repedhetnek, amikor a játékot ténylegesen újraindítják a közvélemény megfordításához.

Röviden: lenyűgözött. Ez a játék legnagyobb fejlesztése egy olyan játékban, amelyet nagyon hosszú ideje láttam, és meglepően reménykedtem a Cyberpunk 2077 jövőjéről. Reméljük, hogy ez csak a kezdete.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES