Hadd mondjak el egy sajtótájékoztatóról, amelyen egyszer elmentem, hogy megtekintsem a Battlefield játékot. Ott mindannyian játszottuk a multiplayer-et a PC-hez csatlakoztatott vezérlőkkel, amint az utasításra került, és én teljesen ebédeltem a vezérlő-hozzáértő kortársaim kezéből, akik korábban alázatosan dübörgtek a tea-urna körül, hogy valószínűleg nem is lennének világ- osztályba már régen játszottak a csatatéren.
Tehát letettem a padomat, és elkezdtem játszani a tökéletesen jó egérrel és billentyűzettel előttem. És nem haltam meg az ülés hátralévő részében, olvasó. Ez volt a legközelebbi, amelyet Shroudnak vagy S1mple-nek éreztem, és furcsa mosollyal figyeltem idióta ellenségeimet, akik óvatosan forognak engem keresve, mielőtt az ízletes fejlövés után felpattantak a fejlövésre..
Évekig nem gondoltam erre az előnézeti eseményre, amíg el nem kezdtem játszani Call of Duty Warzone. Úgy tűnik, hogy a platformok közötti szerverek a konzoljátékosok többségében laknak, és PC-n játszva a lobby képernyőjén nézem, mielőtt a mérkőzés nyalogatná az ajkamat. Milyen esélyük van a hatalmas egér és billentyűzet ellen?
Valóban, a saját szerény szabványaim szerint jobban teljesítek a Warzone-ban, mint valaha a PUBG-ben, a Fortnite-ban vagy az Apex Legends-ben. Nem az, hogy jobban elrabolom a Twitch csatornát, hanem sok jó öl minden játékot, és néhány győzelem is. A beviteli módszer számomra jelentős előnyt jelent-e?
Úgy döntöttem, hogy mélyen tudományos kísérletet folytatok néhány válasz megtalálása érdekében. Kihívom a társaimat egy Halo játékra.
Nemcsak bármelyik társ, és nem is minden Halo, ne feledje. Ez a srác minden egyes ebédidőt 2011-2014 között töltött, plazma képernyőn káromkodva 8-játékos Slayer mérkőzéseken. Nagyon jó a Halo-ban. És ő egy lenyűgöző pad játékos.
Annak ellenére, hogy megvásároltam a Halo: Reach and Combat Evolved az egész életen át tartó rajongó lelkesedésével kapcsolatos legújabb Master Chief kollekcióját, magam nem vagyok jó a Halo-ban. Mindkét játékomról 83 percem van rekordom, és korosztályon át belementek ebbe a kézbe. Nem ismerek a térképeket. Az összes pisztoly számomra ugyanúgy néz ki, úgy tűnik, hogy egyikük sem érheti el célját körülbelül húsz teljes másodperc alatt, a bekapcsolások teljes rejtélyek, és nem vagyok 100% -ban a kötődési gránát kötődése. DE – egér és billentyűs játékos vagyok.
A Mester Fő Gyűjtemény, mint például a Call of Duty Warzone, lehetőséget ad nekünk, hogy ugyanazon csatatéren versenyezzünk, mindegyik a vezérlő kényelmi zónáinkban. A Warzone-tól eltérően ez lehetővé teszi nekünk ezt az 1v1-et.
Két mérkőzésen, az egyik az ikonikus Battle Creek-en, a másik a Damnation-en, ami szintén ikonikus lehet mindenki számára, de tudom, hogy a Battle Creek-kel ellentétben 2003-ban Chris Smowten házában nem játszottam ezt a harcot. a bemeneteinkből. Ki fogja élni? Az egyik oldalon a tapasztalatok, a játékérzék, a térképismeretek, a fegyverek ismerete, a mechanikus megértés és a játékvezérlő, a másik oldalon: egér és billentyűzet.
Rendben, egyezni. Battle Creek. Nem kell mondanom, hogy a Halo-t nyilván nem az egér és a billentyűzet szem előtt tartásával tervezték. Emlékszem a furoróra, amikor a Microsoft bejelentette, hogy a korábban melegen várt PC-játék Xbox exkluzív lesz, ám visszatekintve nem tudom elképzelni, hogy Halo valaha is PC-javaslat lenne. Az időzítésével kapcsolatos minden – az árnyék regenerálása, a fegyver lövedékének sebessége, mozgása és ugrási sebessége – tökéletesen be van hangolva a vezérlőkhöz. Ez egy lassú, ugráló, alacsony gravitációs ügy, amely tökéletesen illeszkedik a bemeneti eszközök üteméhez. Ó, megöltem őt.
Időtartam alatt szűk meccs van, amely képes kiszabadítani, amikor idióta helyzetben vagyok, ha orvlövészpuskát keresem, és félig emlékszem, hogy egy szikla fölött álltam, és képesek vagyok rávilágítani CS: GO stílusra a lassú hüvelykujjával szemben. amikor bezárjuk a negyedikat és megöljük. Amint a mérkőzés befejeződik, egy ponttal győzök. Ha azért jött ide, hogy bizonyítékot szerezzen arról, hogy az egér és a billentyűzet jobb, akkor most elmehet. Ne aggódjon az, hogy leolvassa a dolgot.
A második mérkőzésben megvertek. Három öléssel is. A fenyegetés vertikális képessége, amelyet képzelhetne, becsapódó célú egér játékos készségkészletébe játszik, de a végső térképtudás és néhány jól elhelyezett lövöldözős golyó elvégzi a Team Controller feladatát. Szeretném mondani, hogy ez a klasszikus MLG-meccs cuccai, de valójában mindketten sok mesterlövész lövést hiányolnak, gránátokat senkinek sem dobnak, és egymás körvonalait lőik, anélkül, hogy néhányszor megszerezzük a pajzsunk töredékét.
Tehát egy Halo játékos legyőzhet engem egy paddal – egy józan gondolat, de mit jelent a Call of Duty Warzone?
Nos, a Call of Duty korábban a számítógép első fajta franchise volt, még akkor is, amikor a második világháborúról volt szó. Tudod, először. 2003-ban a PC volt az egyetlen ésszerű otthona a lövöldözős játékoknak, mivel bombaszerűek voltak, és az Infinity Ward debütálásaként megtámadta az igazán ható setpieceket. Azóta, sőt, elég hamar az első játék után, a dolgok megváltoztak.
A tapasztalat, amelyet ma Call of Duty-ként felismerünk, nagyon jól működik a PC-n, de elsősorban a konzolos játékos lövöldözője. Ismét az időzítésekről szól. Hatályba lépési sebesség. Mozgási sebesség. Térkép arányok. Mindannyian egy olyan feltételezés körül épülnek, amelyet évtizedes eladási adatok támasztanak alá, hogy a játékos valószínűleg mindezt megtapasztalja a kezükkel ellátott betéttel. Nem olyan, mint a CS: GO vagy a Quake Champions, és bármelyik játék technikáinak alkalmazása – strafe-ugrás, sarok-ugrálás, mások, amelyekről nem tudok, mert nem vagyok elég jó – nem fog megszerezni messze.
Akkor miért ölnek meg a PC-lejátszók? A Warzone valószínűleg egy nagyon ideális találkozási helyre sújtotta az összes platformon futó játékosokat. A hagyományos Call of Duty fegyver viselkedés és felszerelés házassága egyértelmûen PUBG-ízesített harci royale keretrendszerrel úgy tűnik, hogy minden játékos úgy érzi, mintha elõnyei lennének. A konzolokon játszó, 200 órás, minden kiadású COD multiplayer típusok ütköznek a 200 órás PUBG PC-lejátszókkal, amelyek szokásos távoli tevékenységeket végeznek és egy csökkenő zónában dolgoznak, és mindegyikük különböző erősségeket hoz a fegyverharcba..
Könnyebb az egér és a billentyűzet célja? Valószínűleg. De amint a Warzone és sok kortársa bizonyítja, a cél csak a harc fele.
Ha valamilyen támogatásra van szüksége a belépés után, itt olvashatja a Call of Duty Warzone legjobb letöltését.