KezdőlapNewsA Baldur's Gate 3 karakterépítő útmutatója: melyik versenyt, osztályt, készségeket és képességeket...

A Baldur’s Gate 3 karakterépítő útmutatója: melyik versenyt, osztályt, készségeket és képességeket válasszam?

Amint a Baldur’s Gate 3 végre megjelenik az Early Access szolgáltatásban, kissé elárasztja a kezdő karakter választása. Akár veterán Baldur’s Gate-játékos, akár új a Forgotten Realms és a Faerun játékosa, a Larian Studios Early Access kiadása robusztus karakterkészítő csomagot kínál kezdettől fogva.

Tartalmazza Baldur’s Gate 3 korai hozzáférés vannak 8 verseny és 6 osztály, de jellemzői is Alfajok, Alosztályok és a Háttér történet közül lehet választani. Ön is kiválasztja a készségek és képességeit korai szakaszban. Bár ez nem fogja teljesen meghatározni a Baldur’s Gate 3 élményét, az lesz a kezdete, hogy a világ hogyan reagál karakteredre, és bizonyos utakra állít, miközben felfedezed a Baldur’s Gate világát. Vessünk egy pillantást az egyes osztályok és versenyek alapjaira és főbb vonásaira.

Tiszteletben tarthatom a Baldur’s Gate 3-ban épülő karakteremet?

Ebben a korai hozzáférési szakaszban nincs lehetőség a karaktered tiszteletére a Baldur’s Gate 3-ban. Ezt fontos tudni, mert ha eltalálod a játékot, nem fogod tudni visszavonni a kezdő döntéseket. Larian elmondta, hogy valamiféle respec opciót kíván beépíteni a Baldur’s Gate 3-ba, de ez még nem része a Early Access-nek. Ugyanez vonatkozik a készségek és képességek megválasztására is, ezért válasszon okosan. Ha egy teljesen más versenyt és osztályt szeretne kipróbálni, akkor új játékot kell indítania az Early Access build keretében.

Baldur’s Gate 3 karakterépítő útmutató

Nyolc verseny zajlik a Baldur’s Gate 3 Early Access-ben, de vannak olyanok, amelyeken alfutók vannak, így a teljes verseny lehetősége 16-ra nő. Nem csak a karakter tulajdonságait és képességeit kell figyelembe vennie, hanem azt is, hogy a Baldur’s Gate NPC-i hogyan reagálnak rád. Tapasztalt szereplőként tetszhet a bizalmatlan verseny eljátszása, vagy megpróbálhat illeszkedni a faeruni néphez egy olyan karakter létrehozásával, amely a leggyakoribb fajokat tükrözi.

Larian 20 órás kampányjátékot adott ki a Baldur’s Gate 3-hoz, és reméli, hogy a játékosok legalább néhányszor át fogják ezt utazni különböző versenyszámokkal és osztályokkal.

Általános szabály, hogy Githyanki és Drow ritkák Faerunban, és valószínűleg legalábbis gyanakvással fogják fogadni őket. Tieflingeket bizalmatlanul és félelemmel fogadják, mivel egy démoni vérvonalból származnak, és a szarvakkal és más félelmetes vonásokkal néznek ki. A skála másik végén olyan emberek vannak, akik elrejtik a gonosz szövetségeket, de úgy néznek ki, mint a lakosság többsége, és ezért nagyobb valószínűséggel fogadják őket tisztelettel.

Baldur’s Gate 3 versenyek

Emberi

Az emberek a legismertebb arcok Faerunban, és ha egy kicsit megfélemlíti a Börtön és a Sárkányok világa, annak fajpolitikája és a fantasztikusabb faj kiválasztásával kapott reakciók, akkor az emberek jó tétet jelentenek egy kezdő számára – vagy csak akkor, ha néhány órát szánni akarja magát a játékkal, mielőtt új versenyt kezdene, mint más verseny és osztály. Az emberek egyben a legrugalmasabbak is, és remekek, ha a Baldur’s Gate 3-ban be akarod lépni a szerepjáték határait, mert közös megjelenésük elrejtheti bármelyik jó vagy gonosz szándékodat.

Githyanki

Githyanki harcosok ezüst pengével, akik sárkányokon ülnek. Badassok. Nem gondolkodó választás, ha rajongsz a nyers erőért, az agresszióért és a harcos építkezésért. Léteznek azért, hogy elpusztítsák az elme flayereit a rabszolgaság évezredei után, így ha nagy cselekvésre vágyik, a Githyanki az első választás.

Manó

  • Magas tünde
  • A High-Elf egy nagy varázslatos verseny. Még azok is, akik nem a varázslatra specializálódtak, rendelkeznek mágikus képességekkel, ezért a Magas Tündének kell lennie az első választásnak, ha a varázslatok, a varázslat, a mágikus tárgyak és más arcán gyakorlatok a dolga.

  • Wood Elf
  • A Wood-Elf remek lopakodó karakter-opció, mivel ügyesek az álcázásban és az íjászatban. A Wood-Elf ideális arra, hogy észrevétlenül magas helyeken helyezkedjen el, így előnyben részesít minden tervezett meglepetéses támadásban.

Drow

  • Seldarine Drow
  • Drow élőben a föld alatt Faerun, de keverjük össze más fajokkal. Ők a Lloth elleni bosszú hajlandósága, és hajlamosak a harcra, így trükkös választás lehet ott, ahol több diplomáciai lehetőségre van szükség.

  • Lloth-esküt tett Drow
  • A Lloth által megesküdött Drow az egyik legkevésbé megközelíthető faj, megfélemlítő élénkvörös szemeikkel lehetővé tették számukra, hogy jól lássanak az Underdarkban – a Faerun alatti barlangvilágban. Az Early Access időszakban még nem játszanak sok játékot az Underdarkban, így a Seldarine és a Lloth-esküdt Drow is jobb választás lehet egy második játékra a teljes játék megjelenése után. Nem akarja a két alátétet egy szobában hagyni egymással.

Félimanó

  • Magas Félimanó
  • Most kezdünk bejutni a meta-alsósorokba. A Magas Half-Elf mágikus képességekkel fog rendelkezni, és talán jó megoldás, ha mitikus megjelenést szeretne és varázslatokba keveredne, de megtartana néhány tisztességes harci képességet is.

  • Fa Half-Manó
  • Mint egy magas Half-Elf, a Wood Half-Man-nak is van néhány tisztességes lopakodási lehetősége, ha nem akarna egy egész üveges szélhámos karaktert felépíteni.

  • Drow Half-Elf
  • A Drow Half-Elfnek lesz néhány varázsereje, de kevés előnye lesz az Underdarkban, ellentétben a Lloth-esküt viselő Drow-val.

Törpe

  • Arany Törpe
  • Az arany törpék a büszkeségről, az intuícióról és a szívósságról szólnak. Ha egy bizonyos, a lore által létrehozott gondolkodásmódot szeretne játszani, az arany törpe szórakoztató, sztoikus lehetőség.

  • Pajzs Törpe
  • A Pajzs törpe cinikusabb törpe, ezért nem annyira a családon és a hagyományokon függ, mint egy Arany Törpén. Még mindig kemények és védik a nevüket és a hazájukat.

Félig

  • Fényláb Félig
  • Lopakodó és társas, a könnyűlábú féltengelyes jó választás, ha be akarsz lopózni, de nem is kell árnyékban maradnod, és mindenki számára rohadt gyanúsnak tűnik. Jó, lopakodó lehetőség, de a Wood Elf bizalmatlansága nélkül.

  • Erős szívű félig
  • Olyanok, mint egy arany törpe, mivel szívósak és szívósak (és ellenállnak a méregnek, ami nagyon kézenfekvő Baldur’s Gate 3-ban), de mégis rendelkeznek a félig szociális képességekkel, olyan könnyű eljutni a faeruni néphez.

Tiefling

  • Asmodeus Tiefling
  • Nem kérdés, hogy ha Asmodeus Tieflingként játszik, akkor a rosszfiúk egyikeként játszik, és sok súrlódásra kell számítania Faerun lakóitól. Ez nagyon szórakoztató lehet, különösen, ha tüzet vetnek az ellenfelekre. Csak vigyázzon vele, és ne várja el, hogy sokan bízzanak bennetek.

  • Mephistopheles Tiefling
  • A Mephistopheles Tiefling a legjobb versenyválasztásod, ha meg akarsz tanulni, kísérletezni akarsz, és tovább akarod fejleszteni arcane varázserejét. Mint minden Tiefling, eleve várjon ellenségeskedést.

  • Zariel Tiefling
  • A Zariel Tieflingnek megvan az az előnye, hogy képes tűzzel játszani, de erősek is, félelmetes ellenféllé válva. Határozottan nem ez a lehetőség, ha megfontolt áttekintést szeretne, de teljesen igaz, ha gonosz, kemény, kíméletlen karakterként szeretne játszani. Agresszív reakciókat várhat, bárhová is megy.

Baldur’s Gate 3 osztály és alosztály

A Baldur’s Gate 3-ban hat fő osztály van, de vannak, akiknek is vannak alosztályaik. Ezek a hagyományos archetípusok egy fantáziajátékhoz, kezdetben meglehetősen magától értetődőek, de mélyebb döntéseket hozhatnak az imádott istenektől függően, vagy az osztályhoz tartozó egyszerű látens képességek révén.

Harcos

Alosztályok nélkül a Harcos itt van, hogy egy dolgot tegyen. harcolni. Úgy tűnhet, hogy ez egy egyszerű lehetőség, amely elveszíti a metaválasztást ebben a korai szakaszban, de mindenkinek szüksége van egy kemény, páncélozott, semmiféle hülyeségre az oldalán.

Gazember

Ismét nincsenek alosztályai a Rogue-nak, de a gyorsaságra, az ügyességre és az ügyességre specializálódnak, gyors támadásokkal, vagy egyszerűen csak könnyű lábbal és gyors reagálással.
Pap

A klerikusok az általuk imádott isteneket képviselik, és ezeket az istenségeket tükröző varázslatot gyakorolnak. Hűségétől függően 19 istenség közül is lehet választani, és ez ismét befolyásolja a körülötted lévőket, a veled való reakciót és a játék későbbi lehetőségeit.

  • Alosztály: Trickery Domain
  • A megtévesztést és az illúziómágiát a klerikus a Trickery domain alosztályában végzi. Hasznos gazemberek, gonoszok vagy csak önző játék számára.

  • Alosztály: Élettartomány
  • A Life Domain az igazán jó klerikus választás, amelynek célja saját és mások egészségének védelme és helyreállítása.

  • Alosztály: Fénytartomány
  • A Fénytartomány klerikusai az igazságosságról és a törvényről szólnak, és olyan varázslatot alkalmaznak, amely visszaszorítja a sötétséget, a gonosz karaktereket és különösen nagy szövetséges az élőholtak ellen.

Vadőr

A rangereknek nincs ilyen alosztályuk, de mivel egyben vannak a körülöttük lévő természeti világgal, válogathatnak pár jutalmat. Dönthetnek úgy, hogy jártasabbak egy adott ellenséggel szemben – ez Előnyben részesített ellenség az opció az elsőbbséget adja a következők egyikével szemben; varázslók, tolvajok, vadállatok, egy másik gép ellenségei vagy erősen páncélozott ellenségek. Ráadásul a Rangers választhatja a mérget, a tüzet vagy a hideget, vagy vadállat-megszelídítõ vagy városi felfedezõ lehet a Natural Explorer választási lehetőség.

Varázsló

A varázslónak nincs alosztálya, de tökéletes osztály azok számára, akik szeretnék kipróbálni magukat több varázslatban és varázslatos élményben. Először kilenc varázslatos résszel sok mindent lehet játszani és kísérletezni. Ha szórakozásra és meglepetésekre vágyik, a Varázsló jó választás.

Boszorkánymester

A Warlock több speciális Arcane varázslatot választ, és a gonosz játék felé hajlik.

  • Alosztály: A pokol
  • A The Warlock, aki hűséget ígér a Fiendának, a korrupció sötét útján jár és a halálra és a pusztításra összpontosító varázslatokkal foglalkozik.

  • Alosztály: A nagy öreg
  • Az odaadás a nagy öregnek azt jelenti, hogy ez a Warlock mások elméjét akarja irányítani. Kiválóan alkalmas emberek manipulálására és beszélgetésekre.

A következő napokban még kiegészítjük ezt a Baldur’s Gate 3 verseny- és osztálykalauzot. Ha az Early Access során néhány hibával küzd, akkor úton van egy gyorsjavítás.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES