Orgyilkos’s A Creed Odyssey fantasztikus játék, de van néhány terület I’szeretnék javulást látni az Ubisoft következő bejegyzésében’alattomos, stabby sorozat.
Itt van a hét dolog, amit én’Szeretnék változtatni az Assassinnál’s Creed Valhalla:
Állítsa le a szintbeli kapu-merényleteket
Nagyon szeretem a sorozat RPG irányát. A beszélgetésekben számos választás jó, a páncélokkal és fegyverekkel, amelyek hozzáigazítják a statisztikámat, szép. De a kár száma nem működik a gyilkosságokról szóló játéksorozatokban.
én’mélyen az Assassin végső DLC-jébe’s Creed Odyssey és szinte az új szintnél. én’képességeim nagy részét az Assassin készségfájába helyeztem. És mégis megtehetem’Az ember felét nem gyilkolja meg.
A lopakodó támadások az Odyssey-ban gyakran csak annyit jelentenek, hogy szabad ütést kapjanak egy kemény ellenségre, és egészségi állapotukba kerüljenek, mielőtt harcolnak velük és az őket körülvevő őrökkel..
Az Assassin eredeti elképzelése’s Creed pengeként dobta a játékosot a tömegbe, láthatatlanul mozogva a tömegek között. te’d csendben tekerje le a célt, és elolvad, vagy te’d lecsapjon rájuk, rögzítse őket, és elmeneküljön a háztetőkön. Az Odüsszea lehetővé teszi, hogy egy bokorban elrejtsen, valakit szúrjon meg, majd tíz perces hulladékot kapjon.
A gyilkosságoknak figyelmen kívül kell hagyniuk a szinteket. A harcnak végső megoldásnak kell lennie, kivéve, ha te’újra egy teljesen háborúban. Ha rendelkezel készségekkel, hogy csendesen válasszanak ki egy vegyületet minden célból, ezt a játéknak kell figyelembe vennie.
Hozd vissza a parkourot
Míg ez’Örülök, hogy méretezhetjük a puszta szikladarabot, hiányoznak a régi Assassin sima animációi és balletikus szabadon futtatása.’s Creed játékok – ahol minden kéznél van értelme és a nagy struktúrák navigációs rejtvényekké váltak.
Az Odüsszea számos épülete ugyanaz, és unalmassá válik, hogy gondolatlanul elcsússzon az utcán..
én’Ettől a ponttól nem várom el túl sokat Valhalla számára. Mindent mi’Az eddig látott utak a gördülő mezőkre és a nyílt síkságokra mutatnak. Sár kunyhók és szalma házak. Az alkalmi erőd. A sötét korban Anglia lapos volt. De talán visszatérhetnénk a tetőtéri egy részéhez, amely a következő felé fut, eh?
Másolás és beillesztés
Olyan gyönyörű, mint Görögország, az’Túl nagy. Nem csak, de a legtöbb helynek nincs saját személyisége. Ha te’láttál egy sóbányát, te’láttam mindet. Bízz bennem, tudom – én’olvastam a cikkeim megjegyzéseit.
Mint mondtam az utolsó szakaszban, az épületek sokasága is megismétlődik. te’mindig hasonló nézeteket méretez. Az egyetlen valódi különbség a topográfia. Athén a saját dolga, de nem tudtam’Nem ad meg egyetlen megkülönböztető képességet a Görögország körül pontozott szigetekről.
Adjon nekem egy kisebb, részletesebb térképet minden nap. Az Ubisoft képviselője nemrégiben mondta az Assassin-t’s Creed Valhalla nyert’t a leghosszabb vagy legnagyobb játék a sorozatban, szóval talán mi is’Ehelyett sűrűbb világot kapok.
Túl sok töltőanyag
Ez az utolsó pont a küldetésekre is vonatkozik. én’százat tettek Assassinban’s Creed Odyssey, és csak egy marékra emlékszem. Azt’Nem csak azért, mert többségük ugyanúgy játszik ki, hanem’mert az ott van’túl sok.
A küldetések száma miatt Ön’Ösztönözzük, hogy vegyen fel minél többet egyszerre, és hatékonyan töltse ki őket, amikor a térképen dolgozik. Ez megváltoztatja gondolkodásmódját, így te is’csak ki kell jelölnie a listán szereplő dolgokat, ahelyett, hogy kielégítené a küldetést igénylőket.
A The Witcher 3 legtöbb küldetése mechanikusan megegyezik, de ez a játék sikerül befektetnie Önt a történetekbe, amelyeket ezek a küldetések mondnak el. te’újra elragadja a narratívája, és a karakterek érdekelnek. Azt’nehéz gondozni, ha te’egyszerre tízszer zsonglőrködik, és a küldetési naplód felrobban a varratokon.
Jobb megoldás az lenne, ha a küldetések egymásba vezetnének. Lehet, hogy egy küldetés egy másik helyen ér véget, ahol felvesz egy olyan küldetést, amely máshol küld téged. Azt’S jobb megoldás, mint a játékos, aki minden egyes feladatot kitölti a teendők listájáról.
Értelmesebb zsákmány
Szeretem az Assassin zsákmányát’s Creed Odüsszea. Szeretem megváltoztatni a karaktered megjelenését, keverni és felszerelni a ruhákat, és új fegyvereket kipróbálni. De azt szeretném, ha a zsákmányrendszer inkább a Sötét Lelkekhez hasonló, mint a Destinyhez. Én nem’ugyanazon dolog tíz verziójára nincs szükség. Inkább három vadul különféle változatot szeretnék egy bizonyos páncélt vagy készletet.
Ez nem csak azt eredményezi, hogy a játékosok jobban befektetnek a felszerelésükbe, hanem te is’a menük szétszerelési készletében eltöltött idő csökkentése, ami hosszú, fárasztó folyamat.
Lopakodás javítása
15 stúdió dolgozik az Assassin-n’s Creed Valhalla. Remélem, hogy valahol ott, ott’a Splinter Cell sorozaton dolgozó csapat tagjai. Azok a fiúk és lányok ismerik a lopakodást.
Orgyilkos’s A Creed elvesztette társadalmi lopakodását, és így valójában csak néhány lehetősége van hátra: bujkál a bokrokban, emelkedj fel magasan, használj olyan képességet, amely láthatatlanná tesz téged, vagy maradj a fedél mögött. További lehetőségekre van szükségünk a lopakodás életképessé tételéhez.
Akkor ott’s a szint kialakítása. A másolt és beillesztett erődök és táborhelyek mellékhatása az, hogy ők’újra nem tervezték konkrét útvonalakhoz. Ők’teljesen nyitott végű és a homokozóban. A katonai útvonalak átfedésben vannak’újból megtöltötték őrökkel, és a szint kialakítás egyszerűen nem így van’nem támogatja az alattomos taktikákat. én’szeretném látni ezeket a testreszabottabb – belső tereket, ahol ugrálhatunk a szarufákon.
Még leveleket is venhet a Splinter Cell játékleveléből, és szerelőként bemutathatja a fényt és az árnyékot. Ahelyett, hogy lámpakat robbantana ki, te’a nyilak újbóli felhasználása vízzel és az égő fáklyák használata.
Chill out a zsoldosokkal
A zsoldosrendszer olyan, mint Mordor árnyéka’s A Nemesis rendszer visszahívott. Az ötlet az, hogy büntesse a játékosokat jogellenes cselekedetek miatt, amelyek tanúi voltak. De mivel a lopakodás alig életképes, szinte az összes bűncselekményt látják.
A zsoldosok, akik csatlakoznak a kakashoz, gyakran elhúzódó harcokhoz vezetnek, ahol spam képességeket adnak addig, amíg egészsége nem csökken. És könnyedén megszabadulhat tőlük, ha előhívja a menüt és tartja lenyomva a gombot, így mindenképpen értelmetlenné teszi őket. Azt’Ez csak egy másik dolog, amely tartja Önt a menükben és a játékon kívül, például fegyverek lebontása.
Amíg mi’újra, én’szeretném látni a harci rendszer átalakítását. Én nem’20-szor nem akar megütni egy embert, mielőtt meghal. én’d inkább egy üvegágyú, amely gyorsan elpusztul, és ugyanolyan sebezhető, és inkább halálos tánc, mint megsemmisítés háborúja.