2. sors: érkezési szezon magával hoz egy vadonatúj börtönben’egészen más, mint mi’eddig láttam.
A kilenc szorosan kapcsolódik a Prófécia börtön és mint ilyen, minden kissé furcsa. A börtönben az ajánlott teljesítményszint 1040, de én’d javasoljuk, hogy ne próbálkozzon ezzel, ha Ön és a fireteam 1000 teljesítmény alatt van. Ha a csapat másik két tagja 1010 évesnél idősebb és te’980 körül lebegve elkerülheti magát, csak vigyázva az összeadásokra és gyűjtve a Motákat, miközben ők vigyáznak a nagyobb ellenségekre.
A prófécia börtön minden játékos számára ingyenes – beleértve a New Light játékosokat is – tehát ragadj meg két barátot, és készülj fel egy kicsit szórakozásra. Ha elindulsz a Torony, te’Megtalálja a börtön közelében, ahol a Drifter lóg ki, tehát mielőtt elkezdené, szerelje össze a tűzcsoportot.
2. sors: érkezési szezon – Prófécia börtön útmutató
Ideális esetben te’Szeretnék hozni néhány tisztességes tömegvezérlő fegyvert egy nagy teljesítményű fegyver mellett 1040–1060 teljesítmény, mivel a végén a főnök magasabb szintű. Okos lenne, ha tisztességes közeli és nehézfegyvereket hozna, olyan modelleket használjon, amelyek nagyobb kárt okoznak az elfogott ellenségeknek, és felszereljen olyan páncélos modokat, amelyek növelik a fegyelmet, hogy gyorsabban kigyulladjon a gránátok..
Rengeteg titok van rejtve a pincében, szóval ha te is’ne aggódjon egy bizonyos időkereten belül történő verés után, fedezze fel az összes fúró- és csapdát, hogy megtaláljon rejtett ládákat, amelyek tartalmazzák A kilenc páncél próbái.
Az első kihívás az ajtók kinyitása. Csak annyit kell tennie, hogy összegyűjti Világos és sötét motívumok és helyezzék el őket a megfelelő bankokba. Hogy összegyűjtsd Mote-t, te’Meg kell ölnöm a Echos lovag. Ahhoz, hogy különféle Mote-t kapjon, próbáld meg megölni ezeket az ellenségeket, akár ők is’újra sötétben, vagy ha fény világít rájuk – ez befolyásolja, hogy melyik elesett.
Mindkét ajtó kinyílik egyszer’Ha elég motívumot helyez be, úgy nézz fel balra, és ugorj fel a sziklákra, amíg el nem ér egy gömb alakú arénát.
A következő szakasz nagyjából ugyanúgy kezdődik, tehát koordinálja egymás között, hogy a Világos vagy Sötét Motívumok részesülnek-e prioritásban. Amikor minden egyes Mote-t letétbe helyez, a szoba körüli gyűrűk mozognak, amelyek megváltoztatják a szoba világos és sötét színét.
Miután elegendő motívumot tisztítottak meg, a főnök’ a pajzs leereszkedik, és te’Van egy rövid ablaka a károsodások elhárításához. A Phalanx néhány fázisban vesz le vereséget, ezért ismételje meg a folyamatot, amíg le nem áll, és vigyázzon a lovagokra és más alacsonyabb ellenségekre..
Miután a Phalanx leült, álljon a lila körbe, hogy belépjen a következő területre. te’Szüksége lesz a Verébre erre a szakaszra és neked’izzó gyűrűket keres körülvett Taposó ellenségekkel. Egyszer ők’foglalkoztak veled’A központ közepén egy rózsaszínű gyűrűt látok’s egy Toland whisp körül lebeg. Azt’Egy pillanatra eltűnik, de akkor te’Látom, merre van’irányba, tehát kövesse figyelmesen.
te’Találunk egy másik gyűrűt, amelyet Taken Blights vesz körül, szóval megszabadulj tőlük. Felhívjuk figyelmeztetésre, hogy vannak olyan láthatatlan Minotauruszok a környéken, amelyek potenciálisan megnehezíthetik az életet. Öblítse és ismételje meg ezt a részt néhányszor, és végül megjelenik egy képernyő a képernyőn, amelyen olvasható “Az út nyitva van”. te’újra egy rózsaszín fényoszlop figyelésére vár, tehát fel a szemét, Guardian.
Ha a fény felé haladsz’Nagy ajtón át kell jönnie, ezért vezesse át a következő találkozáshoz. Az Kocka találkozás egy kicsit bonkers – ez a kilenc mi’végül is foglalkoznak vele.
Teleportálhat az egész helyiségben, de a tájolás gyorsan változik, tehát vigyázzon valamilyen mozgási betegségre. Csakúgy, mint az előző találkozók, te is’gyűjt Motes. A különbség az, hogy a Motseit a bankokba szeretné letétbe helyezni, ahol egy Toland fürge lebeg egy kör alakú tárgy közelében.
Végül a Hexahedron közepén fényoszlop alakul ki, amely a tetejére szállítja Önt. Azt’Elviszlek egy másik kockahelyiségbe, tehát tedd újra ugyanazt, és várd meg, amíg a fény megjelent. Összesen hat szoba van, ahol navigálni lehet, ezért tartsa fenn. Figyelje a Hobgoblint, aki mesterlövészpuskával lőhet téged.
A szimbólumok a Hexaedron mindkét oldalán megjelennek, és ha mind a hat megjelenik, akkor te is’Telepítik egy új területre, ahol van’Le kell győznie néhányat Centurion Echos. Gyűjtse össze jutalmait, majd induljon a vékony ajtó felé, hogy kilépjen erről a területről.
Ha egyszer’újra kint vagytok’Látni fog egy elveszett kapitányt, tehát menj tovább és kövess egy kicsit. Végül te’Még egy nagy ajtóhoz érkezünk, tehát foglalkozzunk minden ellenséggel, ugorjunk a Verébre, és menjünk befelé. te’ha egy olyan neon autópályára lép, ahol nagy a Rainbow Road vibrációja, ezért próbáljon meg ne az utat az alább lévő üregbe vezetni. Ha a verseny nincs’A forte-on ugorhat platformonként, hogy átlépjen ezen a szakaszon.
Amint elérted a végét, te is’Telepítik egy új területre, ahol van’Lesz szembe a végső főnökkel: a Kell Echo. Helyezze el Raid Banner amikor a rendszer kéri, lépjen kapcsolatba a whispel, hogy elindítsa a végső találkozást. A terület háromszög alakú, hasonlóan a Moteshez, és a Taken ellenségek mindkét sarokban megjelennek. Ők’Lesz immunis a sérülésektől, tehát annyit kell tennie, hogy megszabadul az egyes kapitányokhoz legközelebbi Mote banktól.
Ölj meg egy lovagot, fogja meg a motákat, majd helyezze őket a megfelelő edénybe. Amint elegendő motívumot bankolnak, a Taken kapitány eltűnik, és helyére Ogre jelenik meg. Vegye le, majd használja az új biztonságos területet, hogy elrejtse az újdonságok támadásait. Miután minden sarok üres, álljon a ragyogó lila platformon a szoba közepén, ahol van’Új területre szállítják.
te’Most fel fogok állni a Kell Echo főnök. Ennek a főnöknek több károsodási fázisa van, szóval ne!’Nem várható el egylövésre, még a Witherhoard egzotikus gránátindítóval sem.
te’Észre fogom venni’újra egyre Sötét entrópia a harc alatt, tehát azt szeretné megbizonyosodni arról, hogy nem sikerül-e’t túl sokszorosodj, mert meg fog ölni. Minél közelebb állsz a Kell Echo főnökhöz, annál kevésbé lesz sötét entrópia, tehát most’Jó ideje felszerelni azokat a nagy teljesítményű, közel negyedéves fegyvereket, amelyeket már említettünk.
Vigyázz a főnökre, és vigyázz az orvlövészekre és más kiegészítőkre, valamint azokra a fényszórókra, amelyek rád lőttek, mert megölhetnek vagy hátra repülhetnek. Ön is versenyezhet előtte, így ő’s előre halad, nem hátra, tehát ne feledje ezt.
Amint elérted a szoba végét, ő’eltűnik, tehát ugorj át a szállítópadon, hogy utána üldözzék. te’Visszamegyek a Mote szobába, ahol te’Még egyszer meg kell szabadulnia a kapitányoktól, és le kell győznie az Ográkat, mielőtt újra szembekerül a főnökkel.
Egyszer ő’s lefelé, menjen az óriás lila kör felé, amelyet a végső peron alján láthat. Ugorj át, és te’Látom a küldöttet’nagy feje. Gyűjtse össze jutalmait és ellenőrizze a Triumph oldalt a feloldáshoz A prófécia teljes.
Ha hűvös video útmutatót szeretne kapni a börtönből, nézd meg ezt a videót a KackisHD-ből.
Itt megtekintheti az érkezési szezon ütemtervét, valamint mindent, amit tudunk a Destiny 2: Beyond Light-ról.
Ha te’Most kezdje meg az érkezési évadot, olvassa el útmutatásainkat arról, hogyan lehet felszabadítani a kapcsolattartási rendezvényeket, hogyan lehet megszerezni az Umbral Engrameket, és hogyan kell kitölteni az eszközöket a végponthoz, hogyan lehet megszerezni a Witherhoard egzotikus gránátindítót, és kinyitni az Ezüst szárnyak magját..
Ha te’újból a Destiny 2-hez, itt megtekintheti a Forsaken útmutatónkat, valamint az elveszített ágazatok és a gyorsítótárak kódjainak megtalálását..