KezdőlapPc11 dolog, amit bárcsak tudtam volna, mielőtt elkezdtem a Helldivers 2-t

11 dolog, amit bárcsak tudtam volna, mielőtt elkezdtem a Helldivers 2-t

A Helldivers 2 egy megtévesztően mély játék, amely nem sokat magyaráz el abból, amit rejt. Ez már az elődjére is igaz volt, ami hozzájárult a kultikus státuszának megszilárdításához. A Helldivers 2 a Sony legnagyobb PC-s megjelenése, és az első élőszereplős bemutatkozásnak is tekinthető, így a játék most a nagyok ligájában van. És a népszerűsége meg is látszik, hiszen több mint 360 000 egyidejű játékos játszik a PlayStation 5-ön és a PC-n – ez elég nagy ugrás az eredeti Helldivershez képest.

A Helldivers 2 egy átlagos kooperatív harmadik személyű lövöldözős játéknak tűnhet, de öt percet játszva rájössz, hogy mennyivel több annál. Eltart egy darabig, amíg értékelni tudod mindazt, amit a mechanikája és a rendszerei nyújtanak, és még tovább tart, amíg megérted a miértek és a hogyanok árnyalatait.

Mindez, nem is beszélve azokról a dolgokról, amelyeket a játék egyszerűen nem tanít meg, arra késztethet, hogy figyelmen kívül hagyj néhány fontos eszközt az arzenálodban, és még néhány igazán hatékony játékmenetbeli csípést is kihagyhatsz, amelyek megváltoztathatják a játék bizonyos pillanatainak megközelítését.

Ebben az útmutatóban néhány kulcsfontosságú Helldivers 2 tippet adunk arról, hogyan hozhatod ki a legtöbbet az új mechanikákból, útmutatást adunk arról, hogyan fejlődtek a klasszikus funkciók a folytatásban, és remélhetőleg megosztunk néhány tanulságot, amit a játék első óráiban tanultunk.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott cookie-kat.A cookie-beállítások kezelése

Átkapcsolhatod a fegyverek tüzelési módját, átkapcsolhatod az irányzékot és ellenőrizheted a lőszerek számát

A Helldivers 2 kissé realisztikusan kezeli a lőfegyvereket, így könnyen érthető, hogy bizonyos, más lövöldözős játékokban megtalálható funkciók miért nincsenek benne ebben a játékban. Például már tudhatod, hogy a tár teljes kiürülése előtti újratöltés eldobja az egész tárat. Talán azt is tudod, hogy a felhasználói felület nem mutatja, hogy hány töltény van még az aktuális tárban, így kissé nehéz megítélni, hogy mikor kell újratölteni – hacsak nem várod meg az újratöltésre való felszólítást.

De azt tudtad, hogy az újratöltés gomb lenyomva tartásával valójában láthatod, hogy hány töltény maradt? Ezzel nem csak a tárban lévő töltények számát tudod meg, hanem számos más lehetőséget is feloldasz a fegyvereddel kapcsolatban. Kezdjük azzal, hogy itt tudod be- és kikapcsolni a zseblámpádat. Igen, a zseblámpa létezik a Helldivers 2-ben, és nagyon hasznos lehet az éjszakai küldetések során.

Van egy „automatikus” opció is, amely lehetővé teszi a játék számára, hogy eldöntse, mikor kapcsolja ki/be a lámpát. Ez a rejtett menü még több hasznos opciót tartalmaz. Lehetővé teszi, hogy váltogass a látószög zoom szintjei között, feltéve, hogy a fegyveredhez olyan fegyver tartozik, amely többféle hatótávolsággal rendelkezik. Ugyanebből a menüből állíthatod be a tűzmódot is (egyszeri/automata/robbanás).

Mi több, a későbbi fegyverfeloldások még fejlettebb vezérlést kínálnak majd. Például szabályozhatod a tűzgyorsaságot, ami nagy tárral és nagy RoF-fel rendelkező fegyvereknél hasznos. A lőszertakarékosság érdekében bölcs dolog lehet a fordulatszámot valami kezelhetőbbre korlátozni.

A célzást a PUBG-hez hasonlóan működőképessé teheted.

Ha OG PUBG játékos vagy, emlékezhetsz rá, hogy mielőtt az első személyű módot bevezették volna a battle royale shooterbe, a játék hibrid célzási módot használt. Alapértelmezés szerint a jobb klikk lenyomva tartása belépett a harmadik személyű célzásba, míg a kattintással lefelé célozhattál a célkeresztbe.

Ezzel a két világ legjobbját éri el, mivel lehetővé teszi, hogy gyorsan előkapd a fegyvert (különösen a könnyebb fegyvereket, mint az SMG-k és pisztolyok), hogy a közeli célpontokkal foglalkozz, miközben a lassabb ADS célzással a távolabbi ellenséget is meg tudod tartani. Ez még fontosabbá válik, miután elkezdesz a fegyverek célzókészülékeire támaszkodni, mert nagyon kínos lesz egy 100 méteres célpontokra szánt célzókészüléken keresztül nézni, hogy lelőjj egyet közelharci távolságban.

Ehhez egyszerűen lépj be az Opciók menübe, és nyomd meg a Játékmenet lapot. Állítsd a Dinamikus célzás módot Igenre. A Remember Aim Mode (Célzási mód megjegyzése) opciót is bekapcsolhatod fegyverenként, ha azt szeretnéd, hogy a játék minden fegyverhez megjegyezze az utoljára használt célzási módot.

Mindig tartsd szemmel a kört

Nem, ez nem egy újabb ürügy arra, hogy a PUBG-t is belekeverjük ebbe. A HUD-od közepén lévő nagy körről (reticle) beszélünk, amely jellemzően pont a középső pont felett helyezkedik el. Ha még nem jöttél volna rá, a kör az, ahová a fegyver lőni fog, míg a pont az, ahová a karaktered néz.

A legjobb módja a kettő közötti késleltetés érzékeltetésének, ha felszerelsz egy gépfegyvert, és teszel egy gyors fordulatot. Észre fogod venni, hogy mennyi időbe telik, amíg a kör újra egy vonalba kerül a középső ponttal. Ez különösen igaz a nehézfegyverekre, de a könnyű fegyvereknél nyilvánvalóan sokkal gyorsabb a kattanás.

A retikula a fegyvered visszarúgását is jól jelzi. Ha továbbra is elrugaszkodik a középső ponttól, akkor valószínűleg nem jól kezeli a visszarúgást, ami azt jelenti, hogy sok lövést fog elhibázni.

Röviden, a legjobb pontosság érdekében tartsa a szemét a körön (ahol a fegyver ténylegesen lőni fog), ne pedig a középső ponton. Az opciók menüjében van néhány finomítás, amivel a HUD-ot is világosabbá tehetjük, és megváltoztathatjuk az átlátszatlanságát – mindkettővel érdemes szórakozni, ha hajlamos vagy elveszíteni a káoszban.

Bónusz topként, hogy segítsd a visszarúgás kontrollját, ügyelj arra, hogy a lehető legkevesebbet mozogj lövés közben. Még jobb, ha leguggolsz vagy hasra fekszel, hogy még jobban stabilizáld a visszarúgást. Egyes fegyverek használatához persze szükséges, hogy mozdulatlanul használd őket, és kár lenne bármi mást csinálni.

Ez nem csak egy menő skin, hanem egy változat más statisztikákkal. | Kép hitel: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Super krediteket (fizetős valuta) a küldetésekben találhatsz.

A Helldivers 2 fizetős valutája a Super Credits. 10 dollárért 1000 darabot vehetsz belőlük, szóval érted a lényeget. A Super Credits-et a Super Store-ban költheted el, és a prémium Warbond (harci belépő) megszerzéséhez. A boltban egyelőre csak páncél van.

A Warbondsban azonban mindenféle kozmetikai és funkcionális fegyver és páncél van. Ezek gyakorlatilag a már meglévők változatai, elemi képességeket adnak hozzá, a tűzgyorsaságot nyers sebzésre cserélik, és így tovább. A jó hír az, hogy a Helldivers 2 lehetővé teszi, hogy ezt a prémium valutát a küldetések lejátszásával szerezd meg.

Ha időt szánsz a felfedezésre, megtalálod ezeket a lezuhant hajókat, amelyek a legtöbbször némi szuper kreditet kínálnak, ha interakcióba lépsz velük és visszaszerzed a tartalmukat. Máskor ez lehet egy érem vagy egy rekvizíció. Keress arany jelzőfényeket a világban, amelyek a fontos leletek helyére irányítanak.

Mint minden mást, amit a küldetések során találsz, a szuper krediteket is megosztják az egész csapat között, így nem számít, ki szerzi meg őket először.

Elkerülheted az őrjáratokat/felderítést

Bár a Helldivers 2 elsősorban kooperatív játék, támogatja a szólójátékot is. Teljesen offline nem játszhatsz vele, de egyedül is mehetsz, ha csak bogarakat/robotokat akarsz lőni, és valutát és frissítőanyagokat farmolni.

Egy fontos tipp, ami segíthet abban, hogy szólójátékosként tovább élj túl, hogy nem kell mindent megtámadnod, amit csak látsz. Valójában, hacsak nem egy konkrét küldetéscélra vagy egy előőrs megtámadására készülsz, a nyílt világ más részein egyszerűen elkerülheted az ellenséget.

Az ellenségek meghatározott járőrökkel járőröznek, amelyekkel megpróbálnak megtalálni téged, de ha óvatos vagy, megvárhatod, amíg elhaladnak melletted, és folytathatod az utadat. Gyakran a térképen is megtalálod őket, így meg tudod mondani, hogy általában milyen területet fednek le, és merre tartanak.

Az is jó ötlet, hogy a kisebb ellenségeket, amelyek erősítést hívhatnak, előbb elintézzük, mielőtt a nagyobbakkal foglalkoznánk, még akkor is, ha azok nem jelentenek azonnal nagyobb veszélyt. Ha megölöd őket, mielőtt kilövik a jelzőrakétát, hogy több rokonukat hívják, akkor viszonylag nyugodtan foglalkozhatsz a nagyobb zsákmánnyal.

Van azonban még valami, amit szólójátékosként szem előtt kell tartanod…

Ne maradj túl sokáig a küldetéseken, hacsak nincs terved.

Bár csábító lehet, hogy a küldetés időzítőjét arra használd fel, hogy a küldetés területének minden centiméterét átfésüld, szólójátékosként a fő cél leküzdése után érdemes gyorsan lezárni a dolgokat. Igen, lemaradsz néhány medálról, szuper kreditről stb., de ez azt is jelenti, hogy sokkal gyorsabban befejezheted a küldetéseket, ami viszont lehetővé teszi, hogy még hatékonyabban farmold, amire szükséged van.

A küldetések befejezésének ideje a gyorsaságot díjazza, így az óra kifutása csak akkor működik igazán, ha a csapatod szét van szórva a térképen, és egyszerre több célt is teljesít. A küldetések XP-je egyben a karaktered szintlépését is jelenti, és ideális esetben gyorsan el akarod érni a felső határt, hogy az összes lehetséges Stratagemet feloldhasd.

Ráadásul az ellenséges jelenlét percről percre növekszik.

Ismétlem, ez nem feltétlenül jelent problémát a szervezett négyfős csapatok számára, de a szólójátékosoknak különösen óvatosnak kell lenniük, hogy ne haljanak meg, és ne sikerüljön kivonulniuk, miután körülbelül 20 percet töltöttek a farmolással és a célok teljesítésével. A megnövekedett ellenséges jelenlét (és az őrjáratok gyakorisága) különösen a közepesnél (3) magasabb nehézségi fokon hangsúlyosabb.

Szóval ne kockáztass, ha teheted.

Lelőheted ezeket a dropshipeket, mielőtt Automatonokat dobnának le. | Kép hitel: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Ne becsüld alá a drop podok sebzését és hasznosságát.

Az eredeti játékhoz hasonlóan a Helldivers 2 is nagyszerűen kihasználja az újratelepítő podokat, mint támadó eszközt. Mindannyian tudjuk, hogy egy csapattársat megölhetsz, ha rájuk szállsz, de ugyanez vonatkozik az ellenségre is. Sőt, a nagyobb ellenséges változatok egyetlen drop podtól is masszív sérülést szenvednek – ha nem is halnak meg teljesen.

Bármelyik élő csapattársad segíthet tökéletesíteni a landolást azzal, hogy megjelöli (kiszúrja) a legnagyobb pusztítást okozó szörnyet. Az összes drop pod az ereszkedés utolsó néhány másodpercében a te irányításod alá vonja a röppályáját. Amint meglátod a narancssárga hajtóműveket, a botkormányt vagy a WASD-t mozgatva beállíthatod a röppályát, és lecsaphatod azt, aki szerencsétlenségedre útban van.

Az átcsoportosító kapszulák hihetetlenül hasznosak lehetnek olyan területek elérésében is, ahová másképp nem jutnál el. Bár a jetpack később segíthet az átkelésben, nem mindenki rendelkezik/akar ilyennel. Az újratelepítéssel hatékonyan manőverezhetsz a pododdal, hogy egy hegy vagy egy építmény tetején landolj, és megakadályozd, hogy az ellenség el tudjon érni téged, ami mindig jó ötlet.

Sőt, egy jó csapattárs eldobja a jelzőfényt, ami visszahoz téged valahova stratégiai helyre, hogy könnyebben elérd a két cél valamelyikét. Szóval mindezt tartsd szem előtt, amikor a föld felé száguldasz.

A megerősítés és az utánpótlás stratégiák megosztottak

Ha már a holtak visszahozásánál tartunk, érdemes észben tartani, hogy a Reinforce és Resupply Stratagemek megosztottak minden játékos között. Más szóval a csapat véges számú respawnt és utánpótlást csapol meg, ezért ne légy velük hanyag.

Egyetlen Resupply Stratagem például egy teljes csapat utánpótlására jó, tehát nem kell kettőt kérni belőle, csak azért, hogy két félig használtat hátrahagyva továbbálljatok. Ennek jó kezelése kulcsfontosságú a magasabb nehézségeken, mivel az erőforrások egyre szűkösebbé válnak, és minden élet számít.

A küldetés elején hívd le a fegyverstratégiáidat.

A Weapon Stratagems, amelyeket a Stratagems listában kék színnel jelölnek, olyan erős fegyverek, amelyeket magad használhatsz, vagy odaadhatsz egy csapattársadnak, például gépfegyvereket és gránátvetőket. Ne várd meg, amíg lecsapnak rád, mielőtt segítségül hívnád őket.

Gondolj rájuk úgy, mint a felszerelésedből hiányzó fegyverekre, ezért szoktasd meg, hogy a Weapon Stratagemeket abban a pillanatban hívod be, amint földet érsz. Ez azt is jelenti, hogy ezeket a fegyvereket – amelyek gyakran nagyon erősek – a küldetés későbbi szakaszában újra lehet tölteni, ha találsz lőszert, vagy hívsz egy utánpótlási stratégiát.

Ezeket a fegyvereket rendszeresen kell használnod, ezért a legjobb, ha eszközként tekintesz rájuk, és nem pánikgombként/túlhatalmas mozdulatként, mint az orbitális csapások vagy az Eagle strikes.

Kihívhatsz egy kivonást, amikor az időzítő lejár, de talán ne tedd ezt.

Ha egy teljes, négyfős osztagod van, valószínűleg szétválnak, hogy a lehető legtöbb területet átvizsgálják a térképen, mielőtt elindulnak. Gyakran előfordulhat, hogy a fő célkitűzéssel is addig késlekedtek, amíg el nem pusztítottatok minden ellenséges előőrsöt, be nem fejeztetek minden mellékcélt, és meg nem találtatok minden lehetséges felvételt.

Mindez szép és jó, de ne felejtsd el szemmel tartani az időzítőt. Ha a végsőkig kitartasz, hasznos tudni, hogy még mindig hívhatod a kivonatot, mielőtt a küldetés ideje elérné a nullát, de van egy bökkenő. Ha így teszel, akkor nem tudsz majd semmilyen Stratagemet hívni, még akkor sem, ha soha nem használtad őket.

A szuper rombolótok egyszerűen nem lesz képes támogatást nyújtani a küldetésidő lejárta után, ami nagyon is árthat nektek az utolsó kitartásban. Meg lehet húzni, ha muszáj megtenni, de sokkal jobb, ha bőséges idővel az órán kivonulsz, használod a Stratagemeket, és élsz, hogy másnap is harcolhass.

Figyelj a páncél passzívokra és a fegyvertulajdonságokra.

Amikor elmész a fegyvertáradba, hogy felszerelkezz egy küldetéshez, nagyon fontos, hogy a páncélzatodat és a fegyvereidet a feladathoz igazítsd. A páncélzat a Helldivers 2-ben nem csak kozmetikai jellegű; döntő fontosságú passzív előnyöket kínálhat, amelyek élet és halál között dönthetnek. A páncélosztály – könnyű, közepes, nehéz – befolyásolja a mozgási sebességet, az állóképesség regenerálódását és a védelem szintjét, de a perkek ezt vad irányokba terelhetik.

Például egy bizonyos passzívummal rendelkező nehéz páncélzat elnyelheti az összes sebzést, és megakadályozhatja, hogy az egyébként halálos sebzés megöljön, vagy ellenállást nyújthat bizonyos elemekkel szemben, megakadályozhat olyan állapotokat, mint a vérzés, megvédhet bizonyos végtagokat és így tovább. A könnyű páncélok inkább egyedileg szabott perkekkel rendelkeznek, például megnehezítik az ellenség számára, hogy kiszúrjanak téged, vagy megnövelik azt az időt, amíg a pengéid a képernyőn maradnak.

Ami a fegyvereket illeti, a Traits menüből megtudhatod, hogy egy fegyver egykezes lehet-e, és hogy van-e páncélátütése. Az egykezes fegyver tökéletes bizonyos tárgyak cipelésénél, és csípőből is lehet vele lőni anélkül, hogy a mozgássebességet érezhetően érné a lövés.

A páncélátütés magától értetődő, és annál inkább szükségessé válik, minél magasabb küldetési nehézségekkel próbálkozol, mivel több ellenség vagy pajzsot visel, vagy több páncélt visel a kritikus pontok környékén. A tűzgyorsaságra és a sebzésértékekre is érdemes odafigyelni, mert egyetlen változat sem egyenesen jobb, mint az alap, mind kompromisszumok.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Ez nem munka, hanem életstílus, pénzkeresési mód és egyben hobbi. Sebastiannak saját rovata van az oldalon - "Hírek", ahol a közelmúlt eseményeiről mesél olvasóinknak. A srác a játékéletnek szentelte magát, és megtanulta kiemelni a legfontosabb és legérdekesebb dolgokat egy blog számára.
RELATED ARTICLES